Katalog gier, który Twoi gracze naprawdę chcą otwierać.
Stworzony dla centrów LAN, salonów gier, obiektów esportowych i kafejek internetowych. Wyszukaj tytuł, wybierz grafikę, dodaj do katalogu. Okładki, gatunki, oceny i opisy pojawiają się razem z tytułem. Ten sam ekran instaluje grę na sali.
- Grafiki wybrane przez Ciebie
- Metadane pobierane razem z tytułem
- Instalacja z tego samego ekranu
Jak dodawana jest gra: wpisz nazwę, reszta pojawi się sama.
Dodajesz gry, które już masz zainstalowane w swoim lokalu. Katalog zajmuje się tą częścią, której nikt nie chce robić ręcznie.
Szukaj
Zacznij pisać, a pasujące tytuły pojawią się wraz z rokiem wydania, gatunkami i oceną.
Wybierz grafikę
Wybierz spośród dostępnych pionowych plakatów i szerokich okładek, zamiast akceptować pierwszy obraz z brzegu.
Dodaj kilka naraz
Dodaj kilka tytułów do kolejki i wprowadź je do katalogu razem, zamiast jeden po drugim.
Sortuje się samo
Przy włączonej automatycznej kategoryzacji każda gra trafia do kategorii odpowiadającej jej gatunkowi. Jeśli kategoria nie istnieje, zostaje utworzona.
Najczęściej grane i popularne teraz: zobacz, w co się gra, zanim kupisz.
Katalog otwiera się z gotowymi listami, a nie z pustym polem wyszukiwania. Kafejka, która zastanawia się, co zainstalować, ma gdzie zajrzeć.
Najczęściej graneLiczba graczy Steam, odświeżana codziennie.
NowościNajnowsze tytuły, dzięki czemu Twoja lista nie zostaje w tyle przez cały sezon.
Popularne terazNajlepiej sprzedające się tytuły Steam, filtrowane według kraju, w którym mieszkają Twoi gracze.
Wybór kraju dotyczy nowości i popularnych teraz. Najczęściej grane pozostaje globalne.
Grafika i metadane gry: plakat, a nie nazwa pliku.
Każdy wpis zawiera pionowy plakat, szeroką okładkę, gatunki, ocenę, rok wydania i opis. Ekran gracza wykorzystuje to wszystko: karuzele bohaterskie, karty, wyszukiwanie i zestawienia kategorii.
Instalowanie gier na komputerach klienckich: dodanie do katalogu to dopiero połowa pracy.
Karta, która nic nie otwiera, jest gorsza niż brak karty. Instalacja jest częścią tego samego ekranu.
Zainstaluj na komputerach klienckich
Wybierz komputery klienckie z listy, która pokazuje, które są wolne, w sesji lub offline. Wyślij instalację, a każdy komputer zgłasza wynik. Niepowodzenie pojawia się jako wiersz z błędem, a nie jako cicha luka.
Pobierz raz na serwerze
Komputer serwera może pobrać tytuł raz, do wybranego przez Ciebie folderu, w tle, w jednej kolejce. Niedokończone instalacje są traktowane jako brakujące i naprawiane przy kolejnym uruchomieniu. Komputery klienckie nadal instalują własną kopię.
Wspólne konta do gier: jedna opłacona licencja, przydzielana celowo.
Lokale, które kupują konta platform do wspólnych tytułów, trafiają na ten sam problem: kto akurat z niego korzysta. Pula licencji przypisuje konto do sesji i odbiera je, gdy sesja się kończy.
Pula kont przypisana do gry lub platformy
Przypisanie powiązane z aktywną sesją
Ręczne przypisanie, gdy przypadek wymaga interwencji człowieka
Podgląd tego, co jest w użyciu, a co wolne
Zobacz produkt w działaniu, zanim zdecydujesz.
Zainstaluj HandyCafe, podłącz klientów i oceń codzienną pracę na prawdziwych sesjach, stawkach i raportach.
Zawarte w Twoim pakiecie. Bez dodatkowych opłat.
Ekran gier gracza: to, co widzą Twoi klienci.
Budowanie katalogu ma sens tylko wtedy, gdy ekran przed graczem na to zasługuje. Ten ekran ma motyw, układ i jest zarządzany z poziomu serwera.
Motywy i układy
Kilka szablonów wizualnych z własnymi tłami, gęstością kart i zachowaniem grafiki bohaterskiej.
Szybkie uruchamianie i wyszukiwanie
Przypięte ulubione i pole wyszukiwania. Gracz nie musi przewijać w poszukiwaniu tego samego tytułu za każdym razem.
Ogłoszenia i wydarzenia
Wiadomości lokalu, turnieje i formularze wydarzeń znajdują się na tym samym ekranie co gry.
Aktualizacja na żywo
Zmiana na serwerze natychmiast dociera do podłączonych klientów. Nie ma potrzeby ponownego uruchamiania.
Pytania o katalog gier.
Struktura pakietu, zawarte usługi i wymagania operacyjne bez niejasności.
HandyCafe Chmura Zadaj kolejne pytanieCzy muszę sam posiadać gry?
Tak. Dodajesz tytuły, które Twój lokal już posiada i ma zainstalowane. Katalog HandyCafe zajmuje się grafiką, metadanymi, prezentacją i wdrażaniem. Nie kupuje ani nie udostępnia licencji na gry.
Które sklepy z grami obsługuje HandyCafe?
Wpisy ze Steam, Epic i GOG mogą mieć identyfikator sklepu i uruchamiać się bezpośrednio. Wszystko inne można uruchomić ze ścieżki do pliku wykonywalnego lub własnego linku.
Czy mogę edytować to, co pobrał katalog?
Tak. Nazwy, kategorie, grafiki i ustawienia uruchamiania pozostają edytowalne. Odświeżenie metadanych nie nadpisuje nazwy, którą ustawiłeś samodzielnie.
Czy każdy klient musi pobrać grę osobno?
Tak. Każdy komputer kliencki instaluje własną kopię. Instalacja zdalna wysyła żądanie do wszystkich wybranych klientów naraz, a magazyn po stronie serwera pobiera pliki raz, do wybranego przez Ciebie folderu, dzięki czemu to samo pobieranie nie powtarza się na każdym komputerze.
W jakim języku jest opis gry?
Opisy i gatunki są pobierane w języku, na który ustawiony jest Twój panel serwera w momencie dodawania gry, o ile źródło katalogu udostępnia ten język. Wszystko możesz później edytować ręcznie, a odświeżenie metadanych nie nadpisze tego, co napisałeś.
Czy katalog gier jest częścią pakietu?
Tak. Katalog gier działa na połączeniu z chmurą, które jest częścią HandyCafe Genesis. Nie trzeba kupować osobnego modułu.
Czy HandyCafe może samodzielnie instalować gry na komputerach klienckich?
Tak, dla tytułów Steam, Epic i GOG, które mają identyfikator sklepu. Wybierasz komputery klienckie z listy pokazującej, które są wolne, w sesji lub offline, wysyłasz instalację, a każdy komputer zgłasza wynik. Niepowodzenie pojawia się jako wiersz z błędem, a nie jako cicha luka.
Czy katalog obejmuje gry spoza Steam, Epic czy GOG?
Tak. Wszystko inne uruchamia się ze ścieżki do pliku wykonywalnego lub własnego linku. Metadane, których katalog nie zna, można wprowadzić ręcznie.
Ustaw listę gier raz. Aktualizuj ją w kilka minut.
Wyszukaj grę, dodaj jej grafikę i zainstaluj ją z tego samego ekranu. Resztę robi ekran gracza.