Catálogo de jogos

O catálogo de jogos que os seus jogadores querem mesmo abrir.

Construído para centros LAN, salas de jogos, espaços de esports e cibercafés. Pesquise um título, escolha a arte, adicione-o ao catálogo. Capas, géneros, classificações e descrições chegam junto com o título. O mesmo ecrã instala o jogo na sala.

  • Arte escolhida por si
  • Metadados obtidos com o título
  • Instala a partir do mesmo ecrã
Um só ecrãAdicionar um jogo, adicionar a sua arte e instalá-lo nos PCs cliente acontece no mesmo lugar.
Capas reaisPósteres verticais e imagens de destaque largas vêm de uma fonte de arte a sério, não de uma pasta de capturas de ecrã.
Já preenchido para siGéneros, classificações e descrições chegam com o título e continuam editáveis à mão.
Sem folha de cálculoA lista que os jogadores veem é a lista que edita. Não há um segundo inventário para manter a par.
A construir a lista

Como um jogo é adicionado: escreva o nome, o resto chega sozinho.

Adiciona os jogos que já estão instalados no seu espaço. O catálogo trata da parte que ninguém quer fazer à mão.

Pesquisar

Comece a escrever e os títulos correspondentes aparecem com ano de lançamento, géneros e classificação.

Escolher a arte

Escolha entre os pósteres verticais e as capas largas disponíveis em vez de aceitar a primeira imagem.

Adicionar vários de uma vez

Coloque vários títulos em fila e adicione-os ao catálogo em conjunto, em vez de um de cada vez.

Ordenar-se sozinho

Com a categoria automática ativa, cada jogo cai na categoria do seu próprio género. A categoria é criada quando não existe.

Listas de descoberta

Mais jogados e em alta: veja o que se joga antes de comprar.

O catálogo abre com listas prontas em vez de uma caixa de pesquisa vazia. Um cibercafé que está a decidir o que instalar tem onde procurar.

01

Mais jogadosContagens de jogadores da Steam, atualizadas diariamente.

02

Lançamentos recentesTítulos recentes, para a sua lista não ficar desatualizada ao longo de uma época.

03

Jogos em altaMais vendidos da Steam, filtrados pelo país onde vivem os seus jogadores.

A seleção de país aplica-se aos lançamentos recentes e aos jogos em alta. Os mais jogados mantêm-se globais.

Como um jogo aparece

Arte e metadados do jogo: um póster, não um nome de ficheiro.

Cada entrada tem um póster vertical, uma capa larga, géneros, uma classificação, um ano de lançamento e uma descrição. O ecrã do jogador usa tudo isto: carrosséis em destaque, cartões, pesquisa e prateleiras por categoria.

Póster vertical e imagem de destaque larga, escolhidos por jogo
Géneros, classificação e ano de lançamento no cartão
Descrição obtida com o título, editável depois
Atualize os metadados sem perder o nome que lhe deu
Proporção do póster e densidade dos cartões definidas por espaço
Entrada manual para tudo o que o catálogo não conhece
Levar o jogo aos PCs cliente

Instalar jogos nos PCs cliente: adicioná-lo ao catálogo é metade do trabalho.

Um cartão que não abre nada é pior do que nenhum cartão. A instalação faz parte do mesmo ecrã.

Steam, Epic e GOG

Instalar em PCs cliente

Escolha os clientes de uma lista que mostra quais estão livres, em sessão ou offline. Envie a instalação e cada máquina responde. Uma falha aparece como uma linha falhada em vez de um vazio silencioso.

Títulos Steam, do lado do servidor, uma só fila

Transferir uma vez no servidor

A máquina do servidor pode transferir um título uma vez para uma pasta à sua escolha, em segundo plano, numa única fila. As instalações a meio são tratadas como em falta e reparadas na execução seguinte. Os PCs cliente continuam a instalar a sua própria cópia.

Contas partilhadas

Contas de jogo partilhadas: uma licença paga, distribuída de propósito.

Os espaços que compram contas de plataforma para títulos partilhados esbarram sempre no mesmo problema: quem a tem agora. O conjunto de licenças atribui uma conta a uma sessão e recupera-a quando a sessão termina.

Um conjunto de contas por jogo ou plataforma

Atribuição ligada à sessão ativa

Atribuição manual quando um caso precisa de uma pessoa

Visibilidade sobre o que está em uso e o que está livre

Comece pelo seu próprio espaço

Veja o produto a funcionar antes de decidir.

Instale o HandyCafe, ligue os seus clientes e avalie o fluxo de trabalho diário com sessões, tarifas e relatórios reais.

Incluído no seu plano. Sem custo adicional.

O lado do jogador

O ecrã de jogos do jogador: o que os seus clientes veem.

O catálogo só vale a pena construir se o ecrã à frente do jogador merecer o seu lugar. Esse ecrã é temático, organizado e enviado a partir do servidor.

O ecrã de definições de aparência do cliente HandyCafe, onde define o aspeto do ecrã de jogos do jogador
Temas, densidade dos cartões, proporção do póster e comportamento de destaque são definidos no servidor e enviados para cada cliente.

Temas e layouts

Vários modelos visuais com os seus próprios fundos, densidade de cartões e comportamento de destaque.

Início rápido e pesquisa

Favoritos fixados e uma caixa de pesquisa. Um jogador não anda a percorrer o ecrã à procura do mesmo título todas as visitas.

Anúncios e eventos

Mensagens do espaço, torneios e formulários de eventos ficam no mesmo ecrã que os jogos.

Enviado ao vivo

Uma alteração no servidor chega de imediato aos clientes ligados. Não há reinícios necessários.

Antes de escolher

Perguntas sobre o catálogo de jogos.

Estrutura do pacote, serviços incluídos e requisitos operacionais sem ambiguidade.

HandyCafe Nuvem Fazer outra pergunta
Preciso de ser dono dos jogos?

Sim. Adiciona os títulos que o seu espaço já tem e já instalou. O catálogo HandyCafe trata da arte, dos metadados, da apresentação e da distribuição. Não compra nem fornece licenças de jogos.

Que lojas de jogos o HandyCafe suporta?

As entradas da Steam, Epic e GOG podem ter um id de loja e abrir diretamente. Qualquer outra pode ser aberta a partir de um caminho de executável ou de uma ligação personalizada.

Posso editar o que o catálogo obteve?

Sim. Nomes, categorias, arte e definições de arranque continuam editáveis. Uma atualização de metadados não substitui um nome que tenha definido você mesmo.

Cada cliente precisa de transferir o jogo em separado?

Sim. Cada PC cliente instala a sua própria cópia. A instalação remota envia o pedido a todos os clientes selecionados de uma vez, e o depósito do lado do servidor transfere os ficheiros uma vez para uma pasta à sua escolha, para que a mesma transferência não se repita em cada máquina.

Em que idioma fica a descrição do jogo?

As descrições e os géneros são obtidos no idioma em que o seu painel do servidor está definido quando adiciona o jogo, quando a fonte do catálogo tem esse idioma disponível. Pode editar qualquer parte à mão depois, e uma atualização de metadados não vai substituir o que escreveu.

O catálogo de jogos faz parte do pacote?

Sim. O catálogo de jogos corre na ligação à nuvem que vem com o HandyCafe Genesis. Não há nenhum módulo separado para comprar.

O HandyCafe consegue instalar jogos nos PCs cliente sozinho?

Sim, para títulos Steam, Epic e GOG que tenham um id de loja. Escolhe os PCs cliente de uma lista que mostra quais estão livres, em sessão ou offline, envia a instalação e cada máquina responde. Uma falha aparece como uma linha falhada em vez de um vazio silencioso.

O catálogo cobre jogos que não estão na Steam, Epic ou GOG?

Sim. Qualquer outro jogo abre a partir de um caminho de executável ou de uma ligação personalizada. Os metadados que o catálogo não conhece podem ser inseridos à mão.

Catálogo de jogos

Monte a sua lista de jogos uma vez. Mantenha-a atualizada em minutos.

Pesquise um jogo, adicione a sua arte e instale-o a partir do mesmo ecrã. O ecrã do jogador faz o resto.