Catálogo de juegos

El catálogo de juegos que tus jugadores sí quieren abrir.

Pensado para centros LAN, salas gaming, locales de esports y cibercafés. Busca un título, elige la imagen y añádelo al catálogo. Las portadas, géneros, valoraciones y descripciones llegan junto con el título. Desde la misma pantalla instalas el juego en el local.

  • Imágenes elegidas por ti
  • Metadatos obtenidos junto con el título
  • Instalación desde la misma pantalla
Una sola pantallaAñadir un juego, añadir su imagen e instalarlo en los PC cliente ocurre en el mismo sitio.
Portadas realesLos pósteres verticales y las imágenes destacadas horizontales vienen de una fuente de imágenes real, no de una carpeta de capturas de pantalla.
Se rellena soloLos géneros, valoraciones y descripciones llegan junto con el título y siguen siendo editables a mano.
Sin hojas de cálculoLa lista que ven los jugadores es la misma que editas tú. No hay un segundo inventario que mantener sincronizado.
Construir la lista

Cómo se añade un juego: escribe el nombre y lo demás llega solo.

Añades los juegos que ya están instalados en tu local. El catálogo se encarga de la parte que nadie quiere hacer a mano.

Busca

Empieza a escribir y aparecen los títulos que coinciden, con año de lanzamiento, géneros y valoración.

Elige la imagen

Elige entre los pósteres verticales y las portadas horizontales disponibles en vez de aceptar la primera imagen.

Añade varios a la vez

Pon varios títulos en cola y añádelos al catálogo juntos, en vez de uno a uno.

Se ordena solo

Con la categorización automática activada, cada juego cae en la categoría de su propio género. La categoría se crea si no existe.

Listas de descubrimiento

Más jugados y tendencias: mira qué se juega antes de instalarlo.

El catálogo se abre con listas ya preparadas en vez de un cuadro de búsqueda vacío. Un local que está decidiendo qué instalar tiene dónde mirar.

01

Más jugadosNúmero de jugadores de Steam, actualizado a diario.

02

NovedadesTítulos recientes, para que tu lista no se quede atrás con el paso de la temporada.

03

Juegos en tendenciaLos más vendidos de Steam, filtrados por el país donde viven tus jugadores.

La selección de país afecta a las novedades y a las tendencias. Los más jugados se mantienen a nivel global.

Cómo se ve un juego

Imágenes y metadatos de los juegos: un póster, no un nombre de archivo.

Cada entrada lleva un póster vertical, una portada horizontal, géneros, una valoración, un año de lanzamiento y una descripción. La pantalla del jugador usa todo eso: carruseles destacados, tarjetas, búsqueda y estanterías por categoría.

Póster vertical e imagen destacada horizontal, elegidos por cada juego
Géneros, valoración y año de lanzamiento en la tarjeta
Descripción obtenida junto con el título, editable después
Actualiza los metadatos sin perder el nombre que le pusiste
Proporción del póster y densidad de tarjetas configurables por local
Entrada manual para todo lo que el catálogo no conoce
Llevar el juego a los PC cliente

Instalar juegos en los PC cliente: añadirlo al catálogo es la mitad del trabajo.

Una tarjeta que no abre nada es peor que no tener tarjeta. La instalación forma parte de la misma pantalla.

Steam, Epic y GOG

Instala en los PC cliente

Elige los clientes de una lista que muestra cuáles están libres, en sesión o sin conexión. Envía la instalación y cada equipo informa del resultado. Un fallo aparece como una fila con error en vez de un hueco silencioso.

Títulos de Steam, en el servidor, una sola cola

Descarga una vez en el servidor

El equipo del servidor puede descargar un título una sola vez en una carpeta que tú elijas, en segundo plano, en una sola cola. Las instalaciones a medias se tratan como incompletas y se reparan en la siguiente ejecución. Los PC cliente siguen instalando su propia copia.

Cuentas compartidas

Cuentas de juego compartidas: una licencia pagada, repartida con criterio.

Los locales que compran cuentas de plataforma para títulos compartidos se topan siempre con el mismo problema: quién la tiene ahora mismo. El fondo de licencias asigna una cuenta a una sesión y la recupera cuando la sesión termina.

Un fondo de cuentas por juego o plataforma

Asignación ligada a la sesión activa

Asignación manual cuando un caso necesita a una persona

Visibilidad de qué está en uso y qué está libre

Empieza con tu propio local

Ve el producto funcionando antes de decidir.

Instala HandyCafe, conecta tus clientes y evalúa el trabajo diario con sesiones, tarifas e informes reales.

Incluido en tu paquete. Sin coste adicional.

El lado del jugador

La pantalla de juegos del jugador: lo que ven tus clientes.

El catálogo solo merece la pena si la pantalla que tiene delante el jugador se lo gana. Esa pantalla se tematiza, se diseña y se envía desde el servidor.

La pantalla de ajustes de apariencia del cliente de HandyCafe, donde configuras cómo se ve la pantalla de juegos del jugador
Los temas, la densidad de tarjetas, la proporción del póster y el comportamiento del carrusel destacado se configuran en el servidor y se envían a cada cliente.

Temas y diseños

Varias plantillas visuales con sus propios fondos, densidad de tarjetas y comportamiento del carrusel destacado.

Lanzamiento rápido y búsqueda

Favoritos anclados y un cuadro de búsqueda. Un jugador no tiene que desplazarse buscando el mismo título cada vez que entra.

Anuncios y eventos

Los mensajes del local, los torneos y los formularios de eventos están en la misma pantalla que los juegos.

Se envía en directo

Un cambio en el servidor llega de inmediato a los clientes conectados. No hace falta reiniciar nada.

Antes de elegir

Preguntas sobre el catálogo de juegos.

Estructura del paquete, servicios incluidos y requisitos operativos sin ambigüedades.

HandyCafe Nube Haznos otra pregunta
¿Necesito ser el propietario de los juegos?

Sí. Añades los títulos que tu local ya posee y ya tiene instalados. El catálogo de HandyCafe se encarga de las imágenes, los metadatos, la presentación y el despliegue. No compra ni proporciona licencias de juegos.

¿Qué tiendas de juegos admite HandyCafe?

Las entradas de Steam, Epic y GOG pueden llevar un id de tienda y lanzarse directamente. Cualquier otro juego se puede lanzar desde la ruta de un ejecutable o un enlace personalizado.

¿Puedo editar lo que obtuvo el catálogo?

Sí. Los nombres, categorías, imágenes y ajustes de lanzamiento se pueden editar siempre. Una actualización de metadatos no sobrescribe un nombre que hayas puesto tú mismo.

¿Cada cliente tiene que descargar el juego por separado?

Sí. Cada PC cliente instala su propia copia. La instalación remota envía la solicitud a todos los clientes seleccionados a la vez y el depósito del servidor descarga los archivos una sola vez en una carpeta que tú eliges, para no repetir la misma descarga en cada equipo.

¿En qué idioma está la descripción del juego?

Las descripciones y géneros se obtienen en el idioma configurado en tu panel del servidor en el momento de añadir el juego, siempre que la fuente del catálogo tenga ese idioma disponible. Puedes editar cualquier campo a mano después y una actualización de metadatos no sobrescribirá lo que hayas escrito.

¿El catálogo de juegos forma parte del paquete?

Sí. El catálogo de juegos funciona sobre la conexión a la nube que incluye HandyCafe Genesis. No hay ningún módulo aparte que comprar.

¿Puede HandyCafe instalar juegos en los PC cliente por sí solo?

Sí, para los títulos de Steam, Epic y GOG que lleven un id de tienda. Eliges los PC cliente de una lista que muestra cuáles están libres, en sesión o sin conexión, envías la instalación y cada equipo informa del resultado. Un fallo aparece como una fila con error en vez de un hueco silencioso.

¿El catálogo cubre juegos que no están en Steam, Epic ni GOG?

Sí. Cualquier otro juego se lanza desde la ruta de un ejecutable o un enlace personalizado. Los metadatos que el catálogo no conoce se pueden introducir a mano.

Catálogo de juegos

Configura tu lista de juegos una vez. Mantenla al día en minutos.

Busca un juego, añade su imagen e instálalo desde la misma pantalla. La pantalla del jugador hace el resto.