ゲームカタログ

プレイヤーが本当に開きたくなる ゲームカタログ。

LANセンター、ゲーミングラウンジ、eスポーツ施設、ネットカフェのために作られています。タイトルを検索し、アートワークを選び、カタログに追加するだけ。カバー画像、ジャンル、レーティング、説明文はタイトルと一緒に届きます。同じ画面から、そのままフロアにインストールできます。

  • アートワークはあなたが選ぶ
  • タイトルと同時にメタデータを取得
  • 同じ画面からインストール
1画面で完結ゲームの追加、アートワークの追加、クライアントPCへのインストールが、すべて同じ場所で行えます。
本物のカバー画像縦長ポスターやワイドヒーロー画像は、スクリーンショットフォルダではなく、正式なアートワークソースから取得します。
自動で入力ジャンル、レーティング、説明文はタイトルと一緒に届き、あとから手動で編集できます。
スプレッドシート不要プレイヤーが目にする一覧は、あなたが編集する一覧そのものです。並行管理が必要な2つ目の在庫はありません。
リストを組み立てる

ゲームの追加方法。名前を入力すれば、あとは揃います。

追加するのは、すでに店舗にインストール済みのゲームです。誰も手作業でやりたくない部分は、カタログが引き受けます。

検索

入力を始めると、発売年、ジャンル、レーティングとともに一致するタイトルが表示されます。

アートワークを選ぶ

最初に表示された画像をそのまま使うのではなく、用意された縦長ポスターやワイドカバーから選べます。

まとめて追加

複数のタイトルをキューに入れて、1つずつではなくまとめてカタログに追加できます。

自動で仕分け

自動カテゴリ分類をオンにしておくと、各ゲームは自分のジャンルに合ったカテゴリに自動的に振り分けられます。該当するカテゴリがなければ、その場で作成されます。

発見リスト

プレイ数ランキングと急上昇。買う前に、何が遊ばれているかがわかる。

カタログは、空の検索ボックスではなく、あらかじめ用意されたリストから始まります。何をインストールするか迷っている店舗にも、見る場所があります。

01

プレイ数ランキングSteam のプレイヤー数をもとに、毎日更新されます。

02

新作最近発売されたタイトルです。ゲーム一覧が季節をまたいで古いままになることはありません。

03

急上昇のゲームSteam のトップセラーを、プレイヤーが住む国で絞り込んで表示します。

国の選択は新作と急上昇に反映されます。プレイ数ランキングは全世界共通です。

ゲームの見え方

ゲームのアートワークとメタデータ。ファイル名ではなく、ポスターで見せる。

すべてのエントリには、縦長ポスター、ワイドカバー、ジャンル、レーティング、発売年、説明文が備わっています。プレイヤー画面は、そのすべてをヒーローカルーセル、カード、検索、カテゴリ棚で活用します。

ゲームごとに選べる縦長ポスターとワイドヒーロー画像
カード上のジャンル、レーティング、発売年
タイトルと一緒に取得される説明文、後から編集可能
設定した名前を保ったまま、メタデータを再取得
店舗ごとに設定できるポスター比率とカード密度
カタログが把握していない情報は手入力で追加
ゲームをクライアントPCに届ける

クライアントPCへのゲームインストール。カタログに追加するのは、仕事の半分です。

開いても何も起きないカードは、カードがないより悪いものです。インストールも、同じ画面の一部です。

Steam、Epic、GOG

クライアントPCにインストール

空き状態、セッション中、オフラインが一覧でわかるクライアントから対象を選びます。インストールを送信すると、各マシンが結果を報告します。失敗した場合は、静かに欠落するのではなく、失敗行として表示されます。

Steamタイトル、サーバー側、1つのキュー

サーバーで1回だけダウンロード

サーバーマシンは、指定したフォルダにタイトルを1回だけダウンロードできます。処理はバックグラウンドで、1つのキューとして進みます。途中で終わったインストールは未完了として扱われ、次回の実行で修復されます。クライアントPCは、それぞれ自分のコピーをインストールします。

共有アカウント

共有ゲームアカウント。1つの有料ライセンスを、意図をもって配る。

共有タイトルのためにプラットフォームアカウントを購入した店舗は、みな同じ問題に突き当たります。今、誰がそのアカウントを使っているのか、ということです。ライセンスプールは、セッションにアカウントを割り当て、セッション終了時に自動的に回収します。

ゲームやプラットフォームごとのアカウントプール

有効なセッションに紐づく割り当て

人の判断が必要な場合は手動で割り当て

使用中と空きの状況を可視化

自分の店舗で始める

決める前に、動く製品を見てください。

HandyCafe をインストールし、クライアントを接続して、実際のセッション、料金、レポートで日々の流れを確かめられます。

お使いのパッケージに含まれます。追加料金はありません。

プレイヤー側

プレイヤーのゲーム画面。お客様が目にするもの。

カタログを作る意味があるのは、プレイヤーの目の前にある画面がその価値に見合っているときだけです。この画面はテーマが設定され、レイアウトが組まれ、サーバーから配信されます。

プレイヤーのゲーム画面の見た目を設定する、HandyCafe クライアントの外観設定画面
テーマ、カード密度、ポスター比率、ヒーローの挙動はサーバー側で設定し、すべてのクライアントに配信されます。

テーマとレイアウト

背景、カード密度、ヒーローの挙動がそれぞれ異なる、複数のビジュアルテンプレートを用意。

クイック起動と検索

お気に入りのピン留めと検索ボックス。プレイヤーは、来るたびに同じタイトルを探してスクロールする必要はありません。

お知らせとイベント

店舗からのメッセージ、トーナメント、イベントの申込フォームは、ゲームと同じ画面にまとまっています。

リアルタイムに配信

サーバー側での変更は、接続中のクライアントに即座に反映されます。再起動を繰り返す必要はありません。

選ぶ前に

ゲームカタログに関する質問。

パッケージ構成、含まれるサービス、運用要件を曖昧さなくご説明します。

HandyCafe クラウド 他の質問をする
ゲーム自体を所有している必要がありますか?

はい。追加するのは、店舗がすでに所有し、インストール済みのタイトルです。HandyCafe のカタログが担うのは、アートワーク、メタデータ、表示、配布です。ゲームライセンスの購入や提供は行いません。

HandyCafe はどのゲームストアに対応していますか?

Steam、Epic、GOG のエントリはストアIDを持ち、直接起動できます。それ以外は、実行ファイルのパスやカスタムリンクから起動できます。

カタログが取得した情報は編集できますか?

はい。名前、カテゴリ、アートワーク、起動設定はいつでも編集できます。メタデータを再取得しても、ご自身で設定した名前が上書きされることはありません。

クライアントごとに、ゲームを個別にダウンロードする必要がありますか?

はい。各クライアントPCはそれぞれ自分のコピーをインストールします。リモートインストールは、選択したすべてのクライアントに一斉にリクエストを送ります。また、サーバー側のデポ機能を使えば、選んだフォルダに1回だけファイルをダウンロードでき、マシンごとに同じダウンロードを繰り返す必要はありません。

ゲームの説明文は何語で表示されますか?

説明文とジャンルは、ゲームを追加した時点でサーバーパネルに設定されている言語で取得されます。ただし、カタログの取得元がその言語に対応している場合に限ります。後から手動で編集することもでき、メタデータを再取得しても、書き換えた内容が上書きされることはありません。

ゲームカタログはパッケージに含まれていますか?

はい。ゲームカタログは、HandyCafe Genesis に付属するクラウド連携の上で動作します。別途購入するモジュールはありません。

HandyCafe は、クライアントPCにゲームを自動でインストールできますか?

はい。ストアIDを持つ Steam、Epic、GOG のタイトルであれば可能です。空き状態、セッション中、オフラインが一覧でわかるクライアントPCから対象を選び、インストールを送信すると、各マシンが結果を報告します。失敗した場合も、静かに欠落するのではなく、失敗行として表示されます。

Steam、Epic、GOG 以外のゲームもカタログに登録できますか?

はい。それ以外のゲームは、実行ファイルのパスやカスタムリンクから起動します。カタログが把握していないメタデータは、手入力で追加できます。

ゲームカタログ

ゲーム一覧は一度作るだけ。更新は数分で終わります。

ゲームを検索し、アートワークを追加し、同じ画面からインストールします。残りはプレイヤー画面が受け持ちます。