Spielekatalog

Der Spielekatalog, den Ihre Spieler wirklich öffnen wollen.

Entwickelt für LAN-Center, Gaming Lounges, E-Sport-Standorte und Internetcafés. Titel suchen, Artwork auswählen, zum Katalog hinzufügen. Cover, Genres, Bewertungen und Beschreibungen kommen mit dem Titel. Über denselben Bildschirm wird das Spiel vor Ort installiert.

  • Artwork von Ihnen ausgewählt
  • Metadaten kommen mit dem Titel
  • Installation über denselben Bildschirm
Ein BildschirmEin Spiel hinzuzufügen, das Artwork hinzuzufügen und es auf Client-PCs zu installieren geschieht an derselben Stelle.
Echte CoverHochformat-Poster und Breitbild-Heroes stammen aus einer richtigen Artwork-Quelle, nicht aus einem Screenshot-Ordner.
Für Sie ausgefülltGenres, Bewertungen und Beschreibungen kommen mit dem Titel und bleiben von Hand bearbeitbar.
Keine TabellenkalkulationDie Liste, die Spieler sehen, ist die Liste, die Sie bearbeiten. Es gibt kein zweites Inventar, das synchron gehalten werden muss.
Die Liste aufbauen

Wie ein Spiel hinzugefügt wird: Namen eingeben, der Rest kommt von selbst.

Sie fügen die Spiele hinzu, die in Ihrem Standort bereits installiert sind. Der Katalog übernimmt den Teil, den niemand von Hand erledigen möchte.

Suchen

Beginnen Sie zu tippen, und passende Titel erscheinen mit Erscheinungsjahr, Genres und Bewertung.

Artwork auswählen

Wählen Sie aus den verfügbaren Hochformat-Postern und Breitbild-Covern, statt das erste Bild zu übernehmen.

Mehrere auf einmal hinzufügen

Stellen Sie mehrere Titel in die Warteschlange und fügen Sie sie gemeinsam statt einzeln zum Katalog hinzu.

Selbst sortieren

Bei aktivierter automatischer Kategorisierung landet jedes Spiel in der Kategorie seines eigenen Genres. Die Kategorie wird erstellt, wenn sie fehlt.

Entdecken-Listen

Meistgespielt und angesagt: sehen, was gespielt wird, bevor Sie es kaufen.

Der Katalog startet mit fertigen Listen statt mit einem leeren Suchfeld. Ein Café, das entscheiden muss, was es installiert, hat eine Stelle, an der es nachsehen kann.

01

MeistgespieltSteam-Spielerzahlen, täglich aktualisiert.

02

NeuerscheinungenAktuelle Titel, damit Ihre Liste über eine Saison hinweg nicht veraltet.

03

Angesagte SpieleSteam-Bestseller, gefiltert nach dem Land, in dem Ihre Spieler leben.

Die Länderauswahl gilt für Neuerscheinungen und Trends. Meistgespielt bleibt global.

Wie ein Spiel aussieht

Spiel-Artwork und Metadaten: ein Poster, kein Dateiname.

Jeder Eintrag trägt ein Hochformat-Poster, ein Breitbild-Cover, Genres, eine Bewertung, ein Erscheinungsjahr und eine Beschreibung. Der Spielerbildschirm nutzt all das: Hero-Karussells, Kacheln, Suche und Kategorie-Bereiche.

Hochformat-Poster und Breitbild-Hero, pro Spiel gewählt
Genres, Bewertung und Erscheinungsjahr auf der Kachel
Beschreibung kommt mit dem Titel, nachträglich bearbeitbar
Metadaten aktualisieren, ohne den von Ihnen vergebenen Namen zu verlieren
Poster-Format und Kachel-Dichte pro Standort festgelegt
Manuelle Eingabe für alles, was der Katalog nicht kennt
Das Spiel auf die Client-PCs bringen

Spiele auf Client-PCs installieren: Es zum Katalog hinzuzufügen ist die halbe Arbeit.

Eine Kachel, die nichts öffnet, ist schlimmer als gar keine Kachel. Die Installation ist Teil desselben Bildschirms.

Steam, Epic und GOG

Auf Client-PCs installieren

Wählen Sie die Clients aus einer Liste, die zeigt, welche frei, in einer Sitzung oder offline sind. Senden Sie die Installation, und jeder Rechner meldet zurück. Ein Fehler erscheint als fehlgeschlagene Zeile statt als stille Lücke.

Steam-Titel, serverseitig, eine Warteschlange

Einmal auf dem Server herunterladen

Der Server-Rechner kann einen Titel einmal im Hintergrund in einen von Ihnen gewählten Ordner herunterladen, in einer einzigen Warteschlange. Halb abgeschlossene Installationen gelten als fehlend und werden beim nächsten Durchlauf repariert. Client-PCs installieren weiterhin ihre eigene Kopie.

Geteilte Konten

Geteilte Spielkonten: eine bezahlte Lizenz, gezielt vergeben.

Standorte, die Plattformkonten für gemeinsam genutzte Titel kaufen, stoßen auf dasselbe Problem: Wer nutzt es gerade. Der Lizenz-Pool weist ein Konto einer Sitzung zu und nimmt es zurück, sobald die Sitzung endet.

Ein Konten-Pool pro Spiel oder Plattform

Zuweisung an die aktive Sitzung gebunden

Manuelle Zuweisung, wenn ein Fall menschliches Eingreifen braucht

Überblick darüber, was gerade genutzt wird und was frei ist

Mit dem eigenen Standort starten

Sehen Sie das Produkt im Einsatz, bevor Sie sich entscheiden.

Installieren Sie HandyCafe, verbinden Sie Ihre Clients und prüfen Sie den Alltag mit echten Sitzungen, Tarifen und Berichten.

In Ihrem Paket enthalten. Keine zusätzlichen Kosten.

Die Spielerseite

Der Spielebildschirm für Spieler: was Ihre Kunden sehen.

Der Katalog lohnt sich nur, wenn der Bildschirm vor dem Spieler seinen Platz auch verdient. Dieser Bildschirm wird gestaltet, angeordnet und vom Server aus übertragen.

Der Einstellungsbildschirm für das Client-Erscheinungsbild von HandyCafe, auf dem Sie festlegen, wie der Spielebildschirm für Spieler aussieht
Themes, Kachel-Dichte, Poster-Format und Hero-Verhalten werden auf dem Server festgelegt und an jeden Client übertragen.

Themes und Layouts

Mehrere visuelle Vorlagen mit eigenen Hintergründen, Kachel-Dichte und Hero-Verhalten.

Schnellstart und Suche

Angeheftete Favoriten und ein Suchfeld. Ein Spieler muss nicht bei jedem Besuch nach demselben Titel scrollen.

Ankündigungen und Veranstaltungen

Standortnachrichten, Turniere und Veranstaltungsformulare befinden sich auf demselben Bildschirm wie die Spiele.

Live übertragen

Eine Änderung auf dem Server erreicht verbundene Clients sofort. Es ist keine Neustartrunde nötig.

Bevor Sie sich entscheiden

Fragen zum Spielekatalog.

Paketaufbau, enthaltene Dienste und betriebliche Anforderungen ohne Unklarheiten.

HandyCafe Wolke Weitere Frage stellen
Muss ich die Spiele selbst besitzen?

Ja. Sie fügen die Titel hinzu, die Ihr Standort bereits besitzt und installiert hat. Der HandyCafe-Katalog übernimmt Artwork, Metadaten, Darstellung und Verteilung. Er kauft oder stellt keine Spiellizenzen bereit.

Welche Spieleplattformen unterstützt HandyCafe?

Einträge von Steam, Epic und GOG können eine Store-ID tragen und direkt gestartet werden. Alles andere lässt sich über einen ausführbaren Pfad oder einen eigenen Link starten.

Kann ich bearbeiten, was der Katalog abgerufen hat?

Ja. Namen, Kategorien, Artwork und Starteinstellungen bleiben bearbeitbar. Eine Metadaten-Aktualisierung überschreibt keinen Namen, den Sie selbst festgelegt haben.

Muss jeder Client das Spiel separat herunterladen?

Ja. Jeder Client-PC installiert seine eigene Kopie. Die Remote-Installation sendet die Anfrage gleichzeitig an alle ausgewählten Clients, und das serverseitige Depot lädt die Dateien einmal in einen von Ihnen gewählten Ordner herunter, sodass derselbe Download nicht für jeden Rechner wiederholt wird.

In welcher Sprache ist die Spielbeschreibung?

Beschreibungen und Genres werden in der Sprache abgerufen, auf die Ihr Server-Panel beim Hinzufügen des Spiels eingestellt ist, sofern die Katalogquelle diese Sprache führt. Sie können alles nachträglich von Hand bearbeiten, und eine Metadaten-Aktualisierung überschreibt nicht, was Sie geschrieben haben.

Ist der Spielekatalog Teil des Pakets?

Ja. Der Spielekatalog läuft über die Wolken-Verbindung, die bei HandyCafe Genesis dabei ist. Es gibt kein separates Modul zu kaufen.

Kann HandyCafe Spiele selbstständig auf Client-PCs installieren?

Ja, für Steam-, Epic- und GOG-Titel mit einer Store-ID. Sie wählen die Client-PCs aus einer Liste, die zeigt, welche frei, in einer Sitzung oder offline sind, senden die Installation, und jeder Rechner meldet zurück. Ein Fehler erscheint als fehlgeschlagene Zeile statt als stille Lücke.

Deckt der Katalog auch Spiele ab, die nicht bei Steam, Epic oder GOG sind?

Ja. Alles andere lässt sich über einen ausführbaren Pfad oder einen eigenen Link starten. Metadaten, die der Katalog nicht kennt, können von Hand eingegeben werden.

Spielekatalog

Die Spieleliste einmal einrichten. In wenigen Minuten aktuell halten.

Ein Spiel suchen, sein Artwork hinzufügen und es vom selben Bildschirm aus installieren. Den Rest übernimmt der Spielerbildschirm.