İnternet Kafe İçin Ne Kadar İnternet Hızı Gerekir?

Operatörden satın aldığınız rakam çoğu işletmecinin sandığı kadar belirleyici değil. Oyun oynamak hattınıza neredeyse hiç dokunmaz. Hattı asıl tüketen, aynı anda güncelleme çeken yirmi makinedir. Gecikme ise ayrı bir konu ve megabitle satın alınmıyor.

Yazan: Atilla Yurtseven · · Güncellendi · 7 dk okuma

Orijinal metin: How much internet speed does a gaming cafe need?

Öne çıkan noktalar

Oyun oynamak çok az bant genişliği harcar; orada belirleyici olan gecikmedir ve gecikme kablolu yerel ağdan ve düşük ping veren yoldan gelir, daha yüksek bir rakamdan değil. Bant genişliğinizi indirmeler ve güncellemeler yer: yeni bir oyun ya da bir yama onlarca gigabayttır. Aynı anda bunu çeken yirmi PC her hattı tıkar. Bulabiliyorsanız simetrik fiber alın, her makineyi kabloyla bağlayın ve indirmeleri yerelde önbelleğe alıp bir kez satın alın.

  • Oyun oynamak az bant genişliği harcar; asıl mesele gecikmedir.
  • Gecikme kablolamadan ve yoldan gelir, daha fazla megabit almaktan değil.
  • Hattınızı gerçekten dolduran şey oyun indirmeleri ve güncellemeleridir.
  • Her koltuğu kabloyla bağlayın; kablosuz ağ telefonların işi, yarışan PC'lerin değil.
  • Yerel indirme önbelleği, aksi hâlde almak zorunda kalacağınız hızlı hattın parasını çıkarır.
HandyCafe
Kurulum İnternet Kafe İçin Ne Kadar İnternet Hızı Gerekir?
Bu sayfada

Bir işletmeciye oyun kafesinin ne kadar internete ihtiyacı olduğunu sorun, cevap genelde bir rakam olur: gücünün yettiği en yükseği. Oysa ilk satın alınacak şey bu değil, çünkü operatöre ödediğiniz rakam kafenizin hızlı hissedilip hissedilmeyeceğine karar vermiyor.

Hız diye anılan iki ayrı şey var ve bunlar aynı şey değil. Biri bant genişliği, yani hattınızın taşıyabildiği veri miktarı. Diğeri gecikme, yani tek bir paketin gidip gelme süresi. Oyun ikincisiyle ayakta durur ya da çöker. Onu megabitle satın alamazsınız.

Oynamak hattınıza neredeyse hiç dokunmaz

Bu her seferinde şaşırtıyor. Çevrim içi bir maç ileri geri ufak mesajlar yollar: neredesiniz, neye ateş ettiniz, diğerleri ne yaptı. Bu bir sızıntı kadardır; çoğu zaman oyuncu başına saniyede bir megabitin epey altında kalır. Bir ev ofisinin bile burun kıvıracağı bir bağlantıda kafenin tamamını maça sokabilirsiniz.

Bir maçın ihtiyacı kalın hat değil. İhtiyacı, oyun sunucusuna kısa ve istikrarlı bir gidiş dönüş. Yüksek hızlı bir bağlantıda kötü bir yola düşen oyuncu takılıyormuş gibi hisseder. Mütevazı bir bağlantıda temiz bir yolu olan oyuncu akıcı hisseder. Müşterileriniz oyunların savruk hissettirdiğinden yakınırken hız testiniz gayet iyi görünüyorsa, sorun hiçbir zaman bant genişliği değildi.

Gecikme bir kablolama meselesidir, paket meselesi değil

Düşük gecikmeyi operatörden satın alamadığınıza göre, onu siz kurarsınız.

İlk ve en belirleyici kol kablo. Her oyun koltuğunu Ethernet ile bağlayın. Kablosuz bağlantı gecikme ekler, yük altında dalgalanır, kafe dolduğunda paket düşürür ve ağa katılan her telefonla biraz daha kötüleşir. Kablosuz ağı müşterilerin telefonlarına bırakın, her PC'yi ve konsolu kabloya alın. Bu tek karar, kafenizin nasıl hissettirdiği konusunda internet paketinizi ikiye katlamaktan daha çok işe yarar.

Gerisi yükü kaldıran düzgün bir switch'ten, müşterilerinizin gerçekten oynadığı sunuculara giden temiz bir yoldan ve canlı maçların üstüne ağır arka plan trafiği yığmamaktan ibaret. Gecikme, dışarıdan satın alındığından çok daha fazlasıyla kendi kafenizin içinde üretilir.

Bant genişliği indirmeler içindir

Peki hızlı bir hat parasını nerede çıkarır? Maçlarda değil. İndirmelerde.

Güncel bir oyun çoğu zaman onlarca gigabayt, bazen yüzün üzerinde. Üstelik sürekli yama alır. Bant genişliğiniz asıl oraya gider. Sorun zamanlamada: yeni bir oyun ya da zorunlu bir güncelleme düşer. Bir anda yirmi makine aynı elli gigabaytı ister. Her işletmecinin bildiği cuma akşamı sürünmesi budur. Sebebi kimsenin oynaması değil, herkesin indirmesidir.

Bu yüzden indirme hızınızı kaç kişinin maçta olduğuna göre değil kaç makinenin aynı anda yama çektiğine göre seçin. Yayın yapan müşterileriniz varsa ya da bulut yedeklemesi çalıştırıyorsanız gönderme tarafına da bakın; simetrik fiberi bulabildiğiniz yerde kovalamaya değmesinin sebebi bu.

İndirmeyi yirmi kez değil bir kez satın alın

En çok para kazandıran hamle burada. Hacimli dosyaları yerelde önbelleğe alın.

Yerel bir indirme önbelleği veya içerik sunucusu, oyun dosyalarının kopyasını kendi ağınızda tutar. İlk makine yamayı internetten çeker. Diğer bütün makineler onu yerel kopyadan yerel ağ hızında alır. Yirmi internet indirmesi tek indirmeye iner, kafeyi bir saat kilitleyen güncelleme dakikalar içinde biter. Çoğu zaman sandığınızdan çok daha küçük bir internet paketi yeter.

Her ölçekteki kafede önbellek artı sağlam kablolama, daha yüksek bir operatör faturasını neredeyse her açıdan geçer: maliyet, hız ve müşterinin gerçekten hissettiği şey. Yönetim yazılımı da bu tarafa katkı verir, çünkü HandyCafe istemci makinelere her seferinde her şeyi göndermek yerine yalnızca değişen dosyaları eşitler.

Kısa hâli

Operatör rakamıyla başlamayın. Her koltuğu kabloyla bağlayın, çünkü müşterinin hissettiği şey gecikmedir ve gecikme kablolamada kazanılır. Bant genişliğinizi maçlara göre değil eş zamanlı indirmelere göre boyutlandırın. Hacimli dosyaları önbelleğe alın ki her güncellemeyi bir kez satın alasınız. Yayın ya da yedekleme geleceğinizde varsa simetrik fiberi kovalayın.

Bu sırayı doğru kurarsanız orta ölçekli bir bağlantı ciddi bir kafeyi çevirir. Yanlış kurarsanız şehrin en yüksek paketi bile yoğun bir gecede yavaş hissettirir. Kurulumun tamamını hâlâ maliyetlendiriyorsanız, internet kafe nasıl açılır yazısı ağ tarafını rakamlarınızı gerçekten değiştiren diğer kararların yanına koyuyor.

Sıkça sorulan sorular

Oyun PC'si başına ne kadar internet hızı gerekir?

Çevrim içi bir oyunu fiilen oynamak çok az harcar, çoğu zaman saniyede bir megabitin altında, çünkü oyun yalnızca küçük konum ve hareket bilgileri alışverişi yapar. Bant genişliği oyunun çevresindeki her şeye gider: indirmeler, yamalar, video ve yayın. Planınızı maçlara göre değil indirmelere göre kurun.

Oyun için bant genişliği mi gecikme mi daha önemli?

Açık farkla gecikme. Hızlı bağlantısı olan ama pingi yüksek bir oyuncu yine takılıyormuş gibi hisseder, mütevazı bir bağlantıda düşük pingle oynayan ise akıcı hisseder. Gecikme kablolamanızdan, yerel ağınızdan ve oyun sunucusuna giden yoldan doğar. Daha yüksek bir paket alarak bunu düzeltemezsiniz.

Peki bant genişliğimi asıl ne tüketiyor?

İndirmeler. Güncel bir oyun çoğu zaman onlarca, bazen yüz gigabaytın üzerindedir. Güncellemeler sık gelir. Birkaç makine aynı anda indirme veya yama yaptığında hat herkes için dolar. Yeni çıkan tek bir oyunun aynı anda yirmi PC'ye inmesi, klasik cuma akşamı yavaşlamasıdır.

Oyun makinelerinde kablosuz ağ kullanmalı mıyım?

Hayır. Her oyun koltuğunu Ethernet ile kablolayın. Kablosuz bağlantı gecikme ve jitter ekler, yük altında paket düşürür ve aynı ağı paylaşan cihaz sayısı arttıkça kötüleşir. Kablosuz ağı müşterilerin telefonlarına bırakın. Yarışan PC'ler ve konsollar kabloya bağlanır.

Güncellemelerin kafeyi tıkamasını nasıl engellerim?

Önbelleğe alarak. Yerel bir indirme önbelleği veya içerik sunucusu, oyun dosyalarının bir kopyasını kendi ağınızda tutar. İlk makine yamayı internetten çeker, geri kalanlar yerel kopyadan yerel ağ hızında alır. Yirmi internet indirmesi tek indirmeye iner ve bu genelde alternatifi olan daha hızlı hattan ucuza gelir.

Hangi internet paketini almalıyım?

Varsa simetrik fiber, çünkü yayın yapan müşteriler ve bulut yedeklemeleri devreye girdiğinde gönderme hızı önem kazanır. İndirme hızını kaç kişinin oynadığına göre değil kaç makinenin aynı anda yama çektiğine göre seçin. Bütçenin kalanını sağlam bir kablolu switch'e ve önbelleğe ayırın; deneyime katkıları ham megabitten fazladır.

Bant genişliğinize saygı duyan yazılım

HandyCafe istemci PC'lere yalnızca değişen dosyaları eşitler. Dolu bir kafeyi çevirmenin bedeli yüksek bir hat olmak zorunda değil.