Catalogue de jeux

Le catalogue de jeux que vos joueurs ont vraiment envie d'ouvrir.

Conçu pour les LAN centers, les salles de jeux, les établissements esports et les cybercafés. Recherchez un titre, choisissez le visuel, ajoutez-le au catalogue. Couvertures, genres, notes et descriptions arrivent avec le titre. Le même écran installe le jeu sur l'établissement.

  • Visuels choisis par vous
  • Métadonnées récupérées avec le titre
  • Installation depuis le même écran
Un seul écranAjouter un jeu, ajouter son visuel et l'installer sur les PC clients se fait au même endroit.
De vraies couverturesAffiches verticales et bannières larges proviennent d'une vraie source de visuels, pas d'un dossier de captures d'écran.
Rempli pour vousGenres, notes et descriptions arrivent avec le titre et restent modifiables à la main.
Pas de tableurLa liste que voient les joueurs est celle que vous modifiez. Il n'y a pas de second inventaire à tenir à jour en parallèle.
Construire la liste

Comment un jeu est ajouté : tapez le nom, le reste arrive tout seul.

Vous ajoutez les jeux déjà installés dans votre établissement. Le catalogue s'occupe de la partie que personne ne veut faire à la main.

Recherche

Commencez à taper et les titres correspondants s'affichent avec leur année de sortie, leurs genres et leur note.

Choisissez le visuel

Choisissez parmi les affiches verticales et les couvertures larges disponibles plutôt que d'accepter la première image.

Ajoutez-en plusieurs à la fois

Mettez plusieurs titres en file et ajoutez-les au catalogue ensemble plutôt qu'un par un.

Le tri se fait tout seul

Avec la catégorisation automatique activée, chaque jeu rejoint la catégorie de son propre genre. La catégorie est créée si elle n'existe pas encore.

Listes de découverte

Les plus joués et les tendances : voyez ce qui se joue avant de l'acheter.

Le catalogue s'ouvre sur des listes prêtes plutôt que sur une case de recherche vide. Un cybercafé qui décide quoi installer sait où regarder.

01

Les plus jouésNombre de joueurs Steam, actualisé chaque jour.

02

NouveautésDes titres récents, pour que votre liste ne prenne pas de retard au fil d'une saison.

03

Jeux tendanceMeilleures ventes Steam, filtrées selon le pays où vivent vos joueurs.

Le choix du pays s'applique aux nouveautés et aux tendances. Les plus joués restent au niveau mondial.

L'apparence d'un jeu

Visuels et métadonnées de jeu : une affiche, pas un nom de fichier.

Chaque entrée porte une affiche verticale, une couverture large, des genres, une note, une année de sortie et une description. L'écran joueur utilise tout cela : carrousels en vedette, vignettes, recherche et rayons par catégorie.

Affiche verticale et bannière large, choisies pour chaque jeu
Genres, note et année de sortie sur la vignette
Description récupérée avec le titre, modifiable ensuite
Actualisez les métadonnées sans perdre le nom que vous avez donné
Format d'affiche et densité des vignettes définis par établissement
Saisie manuelle pour tout ce que le catalogue ne connaît pas
Faire arriver le jeu sur les PC clients

Installer des jeux sur les PC clients : l'ajouter au catalogue ne fait que la moitié du travail.

Une vignette qui n'ouvre rien est pire qu'aucune vignette. L'installation fait partie du même écran.

Steam, Epic et GOG

Installez sur les PC clients

Choisissez les clients dans une liste qui indique lesquels sont libres, en session ou hors ligne. Lancez l'installation et chaque machine renvoie son statut. Un échec apparaît comme une ligne en erreur plutôt que comme un trou silencieux.

Titres Steam, côté serveur, une seule file

Téléchargez une fois sur le serveur

La machine serveur peut télécharger un titre une seule fois dans un dossier de votre choix, en arrière-plan, dans une file unique. Les installations à moitié terminées sont considérées comme manquantes et réparées à la prochaine exécution. Les PC clients installent tout de même leur propre copie.

Comptes partagés

Comptes de jeu partagés : une licence payante, distribuée avec méthode.

Les établissements qui achètent des comptes de plateforme pour des titres partagés rencontrent tous le même problème : savoir qui l'utilise en ce moment. Le pool de licences attribue un compte à une session et le récupère quand la session se termine.

Un pool de comptes par jeu ou par plateforme

Attribution liée à la session active

Attribution manuelle quand un cas nécessite une intervention humaine

Visibilité sur ce qui est utilisé et ce qui est libre

Commencez avec votre propre établissement

Voyez le produit à l'œuvre avant de décider.

Installez HandyCafe, connectez vos clients et évaluez le travail au quotidien avec de vraies sessions, de vrais tarifs et de vrais rapports.

Inclus dans votre forfait. Sans frais supplémentaires.

Le côté joueur

L'écran de jeux côté joueur : ce que voient vos clients.

Le catalogue ne vaut la peine d'être construit que si l'écran devant le joueur mérite sa place. Cet écran est thématisé, mis en page et diffusé depuis le serveur.

L'écran des paramètres d'apparence du client HandyCafe, où vous définissez l'apparence de l'écran de jeux joueur
Thèmes, densité des vignettes, format d'affiche et comportement du carrousel en vedette se règlent sur le serveur et sont diffusés à chaque client.

Thèmes et mises en page

Plusieurs modèles visuels, chacun avec ses propres arrière-plans, sa densité de vignettes et son comportement de carrousel.

Lancement rapide et recherche

Favoris épinglés et une case de recherche. Un joueur n'a pas à faire défiler l'écran pour retrouver le même titre à chaque visite.

Annonces et événements

Messages de l'établissement, tournois et formulaires d'événements se trouvent sur le même écran que les jeux.

Diffusé en direct

Une modification sur le serveur atteint immédiatement les clients connectés. Aucun redémarrage n'est nécessaire.

Avant de choisir

Questions sur le catalogue de jeux.

Structure du forfait, services inclus et exigences opérationnelles, sans ambiguïté.

HandyCafe Nuage Poser une autre question
Dois-je posséder les jeux moi-même ?

Oui. Vous ajoutez les titres que votre établissement possède déjà et a installés. Le catalogue HandyCafe s'occupe des visuels, des métadonnées, de la présentation et du déploiement. Il n'achète ni ne fournit de licences de jeu.

Quelles boutiques de jeux HandyCafe prend-il en charge ?

Les entrées Steam, Epic et GOG peuvent porter un identifiant de boutique et se lancer directement. Tout le reste peut être lancé depuis un chemin d'exécutable ou un lien personnalisé.

Puis-je modifier ce que le catalogue a récupéré ?

Oui. Les noms, catégories, visuels et paramètres de lancement restent modifiables. Une actualisation des métadonnées n'écrase pas un nom que vous avez défini vous-même.

Chaque client doit-il télécharger le jeu séparément ?

Oui. Chaque PC client installe sa propre copie. L'installation à distance envoie la demande à tous les clients sélectionnés en une fois et le dépôt côté serveur télécharge les fichiers une seule fois dans un dossier de votre choix, pour éviter de répéter le même téléchargement sur chaque machine.

Dans quelle langue est la description du jeu ?

Les descriptions et les genres sont récupérés dans la langue configurée sur votre panneau serveur au moment où vous ajoutez le jeu, à condition que la source du catalogue propose cette langue. Vous pouvez ensuite tout modifier manuellement et une actualisation des métadonnées n'écrasera pas ce que vous avez écrit.

Le catalogue de jeux fait-il partie du forfait ?

Oui. Le catalogue de jeux fonctionne grâce à la connexion cloud fournie avec HandyCafe Genesis. Il n'y a aucun module séparé à acheter.

HandyCafe peut-il installer les jeux sur les PC clients tout seul ?

Oui, pour les titres Steam, Epic et GOG qui portent un identifiant de boutique. Vous choisissez les PC clients dans une liste indiquant lesquels sont libres, en session ou hors ligne, vous lancez l'installation et chaque machine renvoie son statut. Un échec apparaît comme une ligne en erreur plutôt que comme un trou silencieux.

Le catalogue couvre-t-il les jeux qui ne sont ni sur Steam, ni sur Epic, ni sur GOG ?

Oui. Tout le reste se lance depuis un chemin d'exécutable ou un lien personnalisé. Les métadonnées que le catalogue ne connaît pas peuvent être saisies à la main.

Catalogue de jeux

Configurez votre liste de jeux une fois. Gardez-la à jour en quelques minutes.

Cherchez un jeu, ajoutez son visuel et installez-le depuis le même écran. L'écran joueur fait le reste.