캠페인 및 패키지 생성 방법
캠페인을 통해 회원에게 프로모션 패키지를 제공할 수 있습니다. 각 캠페인에는 시간 또는 지갑 크레딧을 보너스 금액과 함께 정해진 가격에 번들로 제공하는 하나 이상의 패키지가 포함됩니다. 회원은 세션 중 클라이언트 데스크톱에서 이 패키지를 구매합니다. 이 가이드는 캠페인 생성, 시간 및 금액 패키지 추가, 특정 요일로 패키지 제한, 구매 흐름 이해를 다룹니다.
캠페인 생성 방법
캠페인은 하나 이상의 패키지를 담는 컨테이너입니다. "여름 특별 혜택" 또는 "주말 딜" 같은 프로모션 이벤트로 생각할 수 있습니다.
필요한 것
- HandyCafe Server가 실행 중인 상태
- 관리자 또는 운영자 수준 접근 권한
단계
- HandyCafe Server 애플리케이션의 왼쪽 사이드바에서 캠페인을 클릭합니다.
- 추가 버튼을 클릭하여 새 캠페인을 생성합니다.
- 캠페인의 이름을 입력합니다. 예: "여름 특별 혜택." 이 이름은 클라이언트 데스크톱에서 회원에게 표시됩니다.
- 프로모션을 설명하는 설명을 입력합니다. 예: "여름 내내 추가 게임 시간을 받으세요." 짧고 명확하게 작성합니다.
- 시작 날짜(캠페인이 사용 가능해지는 시점)와 만료 날짜(제공이 중단되는 시점)를 설정합니다. 저장을 클릭합니다.
예상 결과
캠페인이 캠페인 목록에 나타납니다. 설정한 날짜 사이에 활성 상태입니다. 이제 패키지를 추가할 수 있습니다.
일반적인 실수
- 만료 날짜를 과거로 설정하는 경우. 캠페인이 회원에게 표시되지 않습니다.
- 설명을 비워 두는 경우. 회원이 데스크톱에서 캠페인을 봅니다. 명확한 설명이 받는 혜택을 이해하는 데 도움이 됩니다.
시간 패키지 생성 방법
시간 패키지는 회원에게 세션 시간 블록과 보너스를 제공합니다. 회원은 고정 가격을 지불하고 기본 시간과 추가 보너스 시간을 받습니다.
필요한 것
- 패키지를 추가할 기존 캠페인
단계
- 캠페인 페이지에서 패키지를 추가할 캠페인을 선택합니다.
- 패키지 패널에서 패키지 추가를 클릭합니다.
- 패키지 유형을 분으로 설정합니다. 이것이 패키지의 기본 단위를 정의합니다.
- 기본 수량을 포함되는 시간(분)으로 설정합니다. 예: 60(1시간의 세션 시간).
- 보너스 유형을 분으로, 보너스 수량을 무료 추가 시간으로 설정합니다. 예: 15(기본 60분 위에 15분 보너스).
- 구매 가격을 회원이 지불하는 금액으로 설정합니다. 예: $8.00. 이것이 회원에게 표시되는 총 비용입니다.
- 기기 제한을 설정하여 이 패키지를 사용할 수 있는 곳을 제어합니다. 모든 기기는 모두, 표준 워크스테이션만은 PC, 게임 콘솔만은 콘솔을 선택합니다.
- 유효 일수와 유효 요일을 구성하여 패키지 사용 가능 시기를 제한합니다. 특정 요일로 제한하는 방법은 아래 섹션을 참조합니다. 저장을 클릭합니다.
예상 결과
클라이언트 데스크톱에서 캠페인을 탐색하는 회원에게 "60분 + 15분 보너스 $8.00"과 같이 표시됩니다. 구매하면 시스템에서 시간 크레딧으로 총 75분이 세션 시간에 추가됩니다.
일반적인 실수
- 의도하지 않게 보너스 수량을 기본 수량보다 높게 설정하는 경우. 기본 30분에 보너스 60분인 패키지는 가능하지만 고객에게 이상하게 보입니다.
- 기기 제한 설정을 잊는 경우. 정의되지 않으면 패키지를 사용할 수 없게 될 수 있습니다.
금액 패키지 생성 방법
금액 패키지는 회원 계정에 지갑 크레딧을 추가합니다. 회원은 고정 가격을 지불하고 기본 금액과 보너스가 지갑에 입금됩니다.
필요한 것
- 패키지를 추가할 기존 캠페인
단계
- 캠페인 페이지에서 대상 캠페인을 선택합니다.
- 패키지 추가를 클릭합니다.
- 패키지 유형을 금액으로 설정합니다. 이것이 패키지를 지갑 크레딧 패키지로 정의합니다.
- 기본 수량을 회원이 받는 크레딧 금액으로 설정합니다. 예: 지갑 크레딧 $10.00.
- 보너스 유형을 금액으로, 보너스 수량을 추가 크레딧으로 설정합니다. 예: $2.50 보너스.
- 구매 가격을 회원이 실제로 지불하는 금액으로 설정합니다. 예: $10.00. 회원은 $10을 지불하고 총 $12.50의 지갑 크레딧을 받습니다.
- 기기 제한을 적절하게 모두, PC 또는 콘솔로 설정합니다.
- 패키지가 특정 요일에만 사용 가능해야 하는 경우 유효 일수와 유효 요일을 구성합니다. 저장을 클릭합니다.
예상 결과
회원에게 패키지가 "$10.00 크레딧 + $2.50 보너스 $10.00"으로 표시됩니다. 구매 시 회원의 지갑에 총 $12.50의 지갑 크레딧이 생성되어 향후 세션에 사용할 수 있습니다.
패키지를 평일로만 제한하는 방법
유효 일수 및 요일 마스크 설정으로 패키지 사용 가능 시기를 제한할 수 있습니다. "해피 아워"처럼 특정 요일에만 적용되는 프로모션에 유용합니다.
필요한 것
- 캠페인 내 기존 패키지
단계
- 제한하려는 패키지를 편집합니다.
- 유효 일수 필드를 찾습니다. 패키지가 시작 날짜부터 활성 상태를 유지하는 총 일수를 제어합니다. 캠페인 기간에 맞게 설정합니다.
- 유효 요일 필드를 찾습니다. 일요일부터 토요일까지를 나타내는 요일 선택입니다. 각 요일을 활성화(사용 가능) 또는 비활성화(사용 불가)로 설정합니다. 평일만 허용하려면
0,1,1,1,1,1,0으로 설정합니다(일요일과 토요일 비활성화). - 패키지를 저장합니다.
예상 결과
패키지가 활성화된 요일에만 회원에게 표시됩니다. 비활성화된 요일(위 예시에서 토요일과 일요일)에는 클라이언트 메뉴에서 패키지가 숨겨집니다.
일반적인 실수
- 요일 선택에서 요일 순서를 혼동하는 경우. 순서는 일요일, 월요일, 화요일, 수요일, 목요일, 금요일, 토요일입니다. 어떤 요일을 비활성화했는지 다시 확인합니다.
회원이 패키지를 구매하는 방식
구매 흐름을 이해하면 캠페인이 올바르게 작동하는지 확인하는 데 도움이 됩니다.
흐름
- 회원이 클라이언트 PC에 로그인하고 데스크톱에서 회원 패널을 엽니다.
- 회원 패널 내의 캠페인 탭으로 이동합니다.
- 활성 캠페인이 패키지와 함께 나열됩니다. 회원이 "60분 + 15분 보너스 $8.00" 같은 패키지를 선택합니다.
- 회원이 구매를 확인합니다. 결제는 기존 지갑 잔액에서 차감되거나 결제 구성에 따라 처리됩니다.
- 시스템이 회원 계정에 적절한 지갑 크레딧(금액 패키지) 또는 시간 크레딧(시간 패키지)을 자동으로 생성합니다.
- 회원의 세션이 구매한 시간만큼 연장되거나 지갑 잔액이 구매한 크레딧만큼 증가합니다. 변경은 즉시 반영됩니다.
예상 결과
회원의 잔액 또는 세션 시간이 즉시 업데이트됩니다. 거래가 매출 보고서에 표시됩니다. 캠페인 통계에서 패키지 구매 수가 증가합니다.
전체 예시: 해피 아워 캠페인 생성
이 예시는 처음부터 끝까지 완전한 프로모션 캠페인 생성 과정을 안내합니다.
시나리오
평일 전용 혜택으로 회원에게 120분 게임 시간과 30분 보너스를 $12에 제공하려고 합니다.
단계
- 캠페인으로 이동하고 추가를 클릭합니다.
- 이름 입력: "해피 아워."
- 설명 입력: "평일 추가 게임 시간."
- 시작 날짜를 오늘로, 만료 날짜를 이달 말로 설정합니다.
- 캠페인을 저장합니다.
- "해피 아워"를 선택하고 패키지 추가를 클릭합니다.
- 패키지 유형을 분, 기본 수량을 120으로 설정합니다.
- 보너스 유형을 분, 보너스 수량을 30으로 설정합니다.
- 구매 가격을 $12.00으로 설정합니다.
- 기기 제한을 모두로 설정합니다.
- 유효 요일을
0,1,1,1,1,1,0(평일만, 토요일/일요일 제외)으로 설정합니다. - 패키지를 저장합니다.
예상 결과
월요일부터 금요일까지 회원에게 캠페인 탭에서 "120분 + 30분 보너스 $12.00"이 표시됩니다. 토요일과 일요일에는 패키지가 숨겨집니다. 회원이 구매하면 총 150분의 세션 시간을 받습니다.