キャンペーンとパッケージの作成方法
キャンペーンを利用して、メンバーにプロモーションパッケージを提供できます。各キャンペーンには、時間やウォレットクレジットをボーナス額とともに一定の価格でバンドルした1つ以上のパッケージが含まれています。メンバーはセッション中にクライアントデスクトップからこれらのパッケージを購入します。このガイドでは、キャンペーンの作成、時間とお金のパッケージの追加、特定の日にパッケージを制限する方法、購入フローの理解について説明します。
キャンペーンの作成方法
キャンペーンは、1つ以上のパッケージを含むコンテナです。「サマースペシャル」や「週末ディール」などのプロモーションイベントとして考えてください。
必要なもの
- HandyCafe サーバーが稼働していること。
- 管理者またはオーナーレベルのアクセス権。
手順
- HandyCafe サーバーアプリケーションの左サイドバーでキャンペーンをクリックします。
- 追加ボタンをクリックして新しいキャンペーンを作成します。
- キャンペーンの名前を入力します。例:「サマースペシャル」。この名前はメンバーのクライアントデスクトップに表示されます。
- プロモーションを説明する説明を入力します。例:「夏の間ずっとゲーム時間が追加されます」。短く明確に保ちます。
- 有効日(キャンペーンが利用可能になる日)と終了日(提供が停止される日)を設定します。保存をクリックします。
期待される結果
キャンペーンがキャンペーンリストに表示されます。設定した日付の間にアクティブになります。これでパッケージを追加できます。
よくある間違い
- 終了日を過去の日付に設定すること。キャンペーンはメンバーに表示されません。
- 説明を空白のままにすること。メンバーはデスクトップでキャンペーンを見ます。明確な説明は、彼らが何を得るのかを理解するのに役立ちます。
時間パッケージの作成方法
時間パッケージは、メンバーにセッション時間のブロックとボーナスを提供します。メンバーは固定価格を支払い、基本時間と追加のボーナス分を受け取ります。
必要なもの
- パッケージを追加する既存のキャンペーン。
手順
- キャンペーンページで、パッケージタブに切り替えます。
- パッケージを追加をクリックし、パッケージが属するキャンペーンを選択します。
- パッケージタイプを分に設定します。これがパッケージの主要単位を定義します。
- 基本額を含まれる分数に設定します。例:60(1時間のセッション時間を意味します)。
- ボーナスタイプを分に、ボーナス額を無料の追加時間に設定します。例:15(基本の60分に加えて15分のボーナスを意味します)。
- 購入価格をメンバーが支払う金額に設定します。例:$8.00。これはメンバーに表示される総コストです。
- デバイス範囲を設定して、このパッケージが使用できる場所を制御します。すべてのデバイスに対して両方、クライアントPCのみの場合はコンピューター、ゲームコンソールのみの場合はコンソールを選択します。
- 有効日と有効曜日を構成して、パッケージが利用可能な日を制限します。特定の日に制限する方法については、以下のセクションを参照してください。ダイアログ下部の要約文を確認してから、保存をクリックします。
期待される結果
クライアントデスクトップでキャンペーンを閲覧しているメンバーには、「60分 + 15分のボーナス分で$8.00」と表示されます。購入すると、合計75分がシステムの時間クレジットとしてセッション時間に追加されます。
よくある間違い
- 意図せずにボーナス額を基本額より高く設定すること。30分の基本時間に60分のボーナスを提供するパッケージは可能ですが、顧客には異常に見えるかもしれません。
- 意図せずにデバイス範囲を制限すること。両方がデフォルトであり、PCとコンソールの両方を対象とします。
お金のパッケージの作成方法
お金のパッケージは、メンバーのアカウントにウォレットクレジットを追加します。メンバーは固定価格を支払い、基本額とボーナスがウォレットに入金されます。
必要なもの
- パッケージを追加する既存のキャンペーン。
手順
- キャンペーンページで、パッケージタブに切り替えます。
- パッケージを追加をクリックし、対象のキャンペーンを選択します。
- パッケージタイプをお金に設定します。これにより、パッケージがウォレットクレジットパッケージとして定義されます。
- 基本額をメンバーが受け取るクレジット額に設定します。例:ウォレットクレジットとして$10.00。
- ボーナスタイプをお金に、ボーナス額を追加のクレジットに設定します。例:$2.50のボーナス。
- 購入価格をメンバーが実際に支払う金額に設定します。例:$10.00。メンバーは$10を支払い、合計で$12.50のウォレットクレジットを受け取ります。
- デバイス範囲を両方、コンピューター、またはコンソールに適切に設定します。
- パッケージが特定の日にのみ利用可能であるべき場合は、有効日と有効曜日を構成します。保存をクリックします。
期待される結果
メンバーには、「$10.00のクレジット + $2.50のボーナスで$10.00」と表示されます。購入時に、合計$12.50のウォレットクレジットがメンバーのウォレットに作成され、将来のセッションで使用可能になります。
パッケージを平日のみに制限する方法
有効日と曜日マスク設定を使用して、パッケージが利用可能な期間を制限できます。これは、「ハッピーアワー」のように特定の日にのみ適用されるプロモーションに便利です。
必要なもの
- キャンペーン内の既存のパッケージ。
手順
- 制限したいパッケージを編集します。
- 有効性セクションの有効日フィールドを見つけます。これは、購入後に特典を利用できる合計日数を制御します。キャンペーンの期間に合わせて設定します。
- 有効曜日の曜日セレクターを見つけます。曜日は月曜日から日曜日までの順に並んでいます。パッケージを適用しない曜日の選択を解除します。平日のみの場合は、土曜日と日曜日の選択を解除します。少なくとも1つの曜日は選択されている必要があります。すべての曜日を選択したままにすると制限なしを意味します。
- パッケージを保存します。
期待される結果
パッケージは有効な曜日にのみメンバーに表示されます。無効な曜日(上記の例では土曜日と日曜日)には、クライアントメニューからパッケージが非表示になります。
よくある間違い
- 曜日選択で曜日の順序を混同すること。順序は月曜日から日曜日までです。無効にした曜日を再確認してください。
メンバーがパッケージを購入する方法
購入フローを理解することで、キャンペーンが正しく機能していることを確認できます。
フロー
- メンバーがクライアントPCにログインし、デスクトップのメンバーパネルを開きます。
- メンバーパネル内のキャンペーンタブに移動します。
- アクティブなキャンペーンがパッケージとともにリストされます。メンバーは「60分 + 15分のボーナス分で$8.00」などのパッケージを選択します。
- メンバーが購入を確認します。支払いは既存のウォレット残高から差し引かれるか、支払い設定に従って処理されます。
- システムは自動的にメンバーのアカウントに適切なウォレットクレジット(お金のパッケージの場合)または時間クレジット(時間パッケージの場合)を作成します。
- メンバーのセッションは購入した時間で延長されるか、ウォレット残高が購入したクレジットで増加します。変更は即座に反映されます。
期待される結果
メンバーの残高またはセッション時間が即座に更新されます。取引はキャッシュレポートに表示されます。パッケージ購入数はキャンペーン統計で増加します。
完全な例: ハッピーアワーキャンペーンの作成
この例では、プロモーションキャンペーンを最初から最後まで作成する手順を示します。
シナリオ
平日のみのディールを提供したいと考えています。メンバーは120分のゲーム時間と30分のボーナスを$12で受け取ります。
手順
- キャンペーンに移動し、追加をクリックします。
- 名前を入力します:「ハッピーアワー」。
- 説明を入力します:「平日に追加のゲーム時間」。
- 有効日を今日に設定し、終了日を月末に設定します。
- キャンペーンを保存します。
- パッケージタブに切り替えてパッケージを追加をクリックします。キャンペーンとして「ハッピーアワー」を選択します。
- パッケージタイプを分に設定し、基本額を120に設定します。
- ボーナスタイプを分に、ボーナス額を30に設定します。
- 購入価格を**$12.00**に設定します。
- デバイス範囲を両方に設定します。
- 有効曜日のセレクターで、土曜日と日曜日の選択を解除します(平日のみ)。
- パッケージを保存します。
期待される結果
月曜日から金曜日まで、メンバーは「120分 + 30分のボーナス分で$12.00」をキャンペーンタブで見ることができます。土曜日と日曜日には、パッケージが非表示になります。メンバーが購入すると、合計150分のセッション時間を受け取ります。