キャンペーンとパッケージの作成方法
キャンペーンを使用してメンバーにプロモーションパッケージを提供できます。各キャンペーンには、時間やウォレットクレジットをボーナス付きの固定価格でバンドルする1つ以上のパッケージが含まれます。メンバーはセッション中にクライアントデスクトップからこれらのパッケージを購入できます。このガイドではキャンペーンの作成、時間・金額パッケージの追加、特定の曜日への制限、購入フローについて説明します。
キャンペーンの作成方法
キャンペーンは1つ以上のパッケージを格納するコンテナです。「夏のスペシャル」や「週末特典」などのプロモーションイベントとして考えてください。
必要なもの
- HandyCafe Serverが起動していること。
- 管理者またはオーナーレベルのアクセス権。
手順
- HandyCafe Serverアプリケーションの左サイドバーでキャンペーンをクリックします。
- 追加ボタンをクリックして新しいキャンペーンを作成します。
- キャンペーンの名前を入力します。例:「夏のスペシャル」。この名前はクライアントデスクトップのメンバーに表示されます。
- プロモーションを説明する説明文を入力します。例:「夏の間ずっと追加ゲーム時間を獲得しよう。」短く明確に保ちます。
- 開始日(キャンペーンが利用可能になる日)と終了日(提供が停止される日)を設定します。保存をクリックします。
期待される結果
キャンペーンがキャンペーンリストに表示されます。設定した日付の間はアクティブです。これでパッケージを追加できます。
よくある間違い
- 終了日を過去に設定する。キャンペーンはメンバーに表示されません。
- 説明文を空のままにする。メンバーはデスクトップでキャンペーンを見ます。明確な説明文により、何を得られるかを理解しやすくなります。
時間パッケージの作成方法
時間パッケージはメンバーにセッション時間のブロックとボーナスを提供します。メンバーは固定価格を支払い、基本時間に追加のボーナス分数が付与されます。
必要なもの
- パッケージを追加する既存のキャンペーン。
手順
- キャンペーンページで、パッケージを追加したいキャンペーンを選択します。
- パッケージパネルでパッケージを追加をクリックします。
- パッケージ種別を分数に設定します。これはパッケージの主要な単位を定義します。
- 基本量に含まれる分数を設定します。例:60(1時間のセッション時間を意味します)。
- ボーナス種別を分数に、ボーナス量を無料の追加時間に設定します。例:15(基本の60分に加えて15ボーナス分を意味します)。
- 購入価格にメンバーが支払う金額を設定します。例:$8.00。これはメンバーに表示される合計コストです。
- デバイス制限を設定して、このパッケージを使用できる場所を制御します。すべてのデバイスには両方、標準ワークステーションのみにはPC、ゲームコンソールのみにはコンソールを選択します。
- パッケージが利用可能な時期を制限するために有効日数と有効曜日を設定します。特定の日への制限については以下のセクションを参照してください。保存をクリックします。
期待される結果
クライアントデスクトップでキャンペーンを閲覧するメンバーには「60分 + 15ボーナス分で$8.00」のように表示されます。購入すると、合計75分がシステム内のタイムクレジットとしてセッション時間に追加されます。
よくある間違い
- 意図せずボーナス量を基本量より高く設定する。30分ベースで60ボーナス分を提供するパッケージは可能ですが、顧客には異常に映ります。
- デバイス制限を設定し忘れる。未定義のままにするとパッケージが利用できなくなる場合があります。
金額パッケージの作成方法
金額パッケージはメンバーのアカウントにウォレットクレジットを追加します。メンバーは固定価格を支払い、基本金額とボーナスがウォレットに入金されます。
必要なもの
- パッケージを追加する既存のキャンペーン。
手順
- キャンペーンページで対象のキャンペーンを選択します。
- パッケージを追加をクリックします。
- パッケージ種別を金額に設定します。これはパッケージをウォレットクレジットパッケージとして定義します。
- 基本量にメンバーが受け取るクレジット金額を設定します。例:ウォレットクレジット$10.00。
- ボーナス種別を金額に、ボーナス量を追加クレジットに設定します。例:$2.50のボーナス。
- 購入価格にメンバーが実際に支払う金額を設定します。例:$10.00。メンバーは$10を支払い、合計$12.50のウォレットクレジットを受け取ります。
- デバイス制限を適切に両方、PC、またはコンソールに設定します。
- パッケージを特定の曜日のみ利用可能にする場合は有効日数と有効曜日を設定します。保存をクリックします。
期待される結果
メンバーにはパッケージが「$10.00クレジット + $2.50ボーナス、$10.00」と表示されます。購入すると、$12.50の合計ウォレットクレジットがメンバーのウォレットに作成され、将来のセッションで使用できます。
パッケージを平日のみに制限する方法
有効日数と曜日マスク設定を使用して、パッケージが利用可能な時期を制限できます。これは特定の日にのみ適用される「ハッピーアワー」などのプロモーションに便利です。
必要なもの
- キャンペーン内の既存のパッケージ。
手順
- 制限したいパッケージを編集します。
- 有効日数フィールドを確認します。これは開始日からパッケージがアクティブな合計日数を制御します。キャンペーンの期間に合わせて設定します。
- 有効曜日フィールドを確認します。これは日曜日から土曜日を表す曜日選択です。各曜日を有効(利用可能)または無効(利用不可)に設定します。平日のみの場合は
0,1,1,1,1,1,0を使用します(日曜日と土曜日が無効)。 - パッケージを保存します。
期待される結果
パッケージは有効な曜日にのみメンバーに表示されます。無効な曜日(上記の例では土曜日と日曜日)は、クライアントメニューからパッケージが非表示になります。
よくある間違い
- 曜日選択の順序を混同する。順序は日曜日、月曜日、火曜日、水曜日、木曜日、金曜日、土曜日です。どの曜日を無効にしたかを必ず確認してください。
メンバーがパッケージを購入する方法
購入フローを理解することで、キャンペーンが正しく機能していることを確認できます。
フロー
- メンバーがクライアントPCにログインし、デスクトップのメンバーパネルを開きます。
- メンバーパネル内のキャンペーンタブに移動します。
- アクティブなキャンペーンがパッケージとともに一覧表示されます。メンバーは「60分 + 15ボーナス分で$8.00」などのパッケージを選択します。
- メンバーが購入を確定します。支払いは既存のウォレット残高から差し引かれるか、支払い設定に従って処理されます。
- システムはメンバーのアカウントに適切なウォレットクレジット(金額パッケージの場合)またはタイムクレジット(時間パッケージの場合)を自動的に作成します。
- メンバーのセッションが購入した時間分延長されるか、ウォレット残高が購入したクレジット分増加します。変更は即座に反映されます。
期待される結果
メンバーの残高またはセッション時間が即座に更新されます。取引はキャッシュレポートに表示されます。キャンペーン統計のパッケージ購入数がインクリメントされます。
完全な例:ハッピーアワーキャンペーンの作成
この例では、プロモーションキャンペーンの完全な作成手順を説明します。
シナリオ
メンバーが120分のゲーム時間と30ボーナス分を$12で利用できる平日限定のキャンペーンを提供したい場合。
手順
- キャンペーンに移動して追加をクリックします。
- 名前を入力します:「ハッピーアワー」。
- 説明を入力します:「平日に追加ゲーム時間を楽しもう。」
- 開始日を今日、終了日を月末に設定します。
- キャンペーンを保存します。
- 「ハッピーアワー」を選択してパッケージを追加をクリックします。
- パッケージ種別を分数、基本量を120に設定します。
- ボーナス種別を分数、ボーナス量を30に設定します。
- 購入価格を**$12.00**に設定します。
- デバイス制限を両方に設定します。
- 有効曜日を
0,1,1,1,1,1,0(平日のみ、土曜日と日曜日なし)に設定します。 - パッケージを保存します。
期待される結果
月曜日から金曜日にかけて、メンバーのキャンペーンタブに「120分 + 30ボーナス分で$12.00」が表示されます。土曜日と日曜日はパッケージが非表示になります。メンバーが購入すると、合計150分のセッション時間を受け取ります。