HandyCafe Docs
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用語集

HandyCafeドキュメント全体で使用される専門用語のアルファベット順リファレンスです。


管理パネル(Admin Panel) HandyCafe Serverのメイン監視ダッシュボードです。接続されたすべてのクライアント、ステータス、アクティブセッションを表示します。各クライアントカードにはセッション制御やリモート管理操作のアクションボタンも提供されます。

手数料率(Commission Rate) 決済処理手数料を表すパーセンテージです。たとえば1%や5%です。特定の支払い方法の受け入れコストを定義するために、支払い方法設定で使用されます。

バイナリプロトコル(Binary Protocol) HandyCafe Serverとクライアント間のTCP通信に使用されるコンパクトなエンコーディング形式です。テキストベースの形式と比較して速度とメッセージサイズの小ささから選択されています。

クライアント(Client) HandyCafe Clientソフトウェアを実行する顧客用PCです。クライアントはローカルネットワーク経由でサーバーに接続し、セッションコマンドを受信し、ステータスと使用データを報告します。各クライアントはMACアドレスとホスト名で識別されます。

接続キー(Connection Key) セットアップ時にサーバーと各クライアントの両方に設定される共有シークレットです。TCP通信の暗号認証トークンの生成に使用され、認可されたデバイスのみがサーバーとコマンドを交換できることを保証します。

コンソール(Console) HandyCafeで管理されるPlayStationやXboxなどのゲーミングデバイスです。コンソールはクライアントPCと同様にセッション、料金設定、メンバー利用に対応していますが、HandyCafe Clientソフトウェアは実行しません。MACアドレスで追跡されます。

サイバーカフェ(Cybercafe) コンピューターとインターネット接続へのパブリックアクセスを提供する事業で、通常は時間単位で課金します。インターネットカフェとも呼ばれます。HandyCafeはセッション、課金、メンバーシップなどサイバーカフェ運営のあらゆる側面を管理します。

デバイス制限(Device Restriction) ウォレットクレジット、タイムクレジット、または料金ルールが適用されるデバイスタイプを指定する設定です。指定可能な値は: クライアント(PC)、コンソール(ゲーミングコンソール)、PCのみ、コンソールのみ、または両方(すべてのデバイス)です。

eスポーツアリーナ(Esports Arena) 競技ゲームやeスポーツイベント専用の施設で、高性能PC、トーナメントステージ、観客席などを備えています。HandyCafeはセッション管理、メンバー追跡、コンソール課金でeスポーツアリーナの運営をサポートします。

特典(Entitlement) メンバーがパッケージ購入で受け取る価値です。タイムクレジット(セッション利用のためのプリペイド分数)、金銭的ウォレット残高、またはその両方の場合があります。特典はメンバーのウォレットまたは時間残高にクレジットエントリとして記録されます。

為替レート(FX Rate) 基本通貨をローカル表示通貨に変換するための外国為替レートです。異なる通貨の地域のカフェが一貫した内部会計基準を維持しながら現地通貨で料金を設定できます。

ゲーミングセンター(Gaming Center) 顧客がPCやゲーミングコンソールを有料で使用できる商業施設で、通常は高性能ハードウェアとソーシャルゲーミング環境を提供します。HandyCafeはセッション課金からメンバーシッププログラムまで、ゲーミングセンターの運営を管理するために構築されています。

暗号認証(Cryptographic Authentication) サーバーとクライアント間のTCPメッセージの整合性と真正性を保証するために使用されるメッセージ検証メカニズムです。双方が接続キーを使用して認証コードを計算し検証します。

インターネットカフェ(Internet Cafe) コンピューターとインターネットサービスへの時間課金アクセスを顧客に提供する事業です。インターネットカフェはHandyCafeの主要なユースケースであり、セッション管理、料金設定、メンバーシッププログラム、POS操作を処理します。

アイドル(Idle) PCがサーバーに接続されているがセッションがアクティブでないクライアントの状態です。アイドル状態では、クライアントはロック画面(IdlePage)を表示し、セッション開始、メンバーログイン、管理操作を待機します。

ウォレットクレジット/タイムクレジット(Wallet Credit / Time Credit) チャージまたはパッケージ購入によって作成されるウォレット残高またはプリペイド分数の個別エントリです。各クレジットエントリは起源(現金チャージ、パッケージ特典、キャンペーンボーナス)、残高、適用されるデバイス制限を記録します。セッション精算時に順番に消費されます。

MACアドレス ネットワークインターフェースに割り当てられたハードウェア識別子です。HandyCafeはMACアドレスを使用してクライアントとコンソールを一意に識別し、IPアドレスが変わってもデバイスが認識されることを保証します。

mDNS(Multicast DNS) ローカルネットワーク上の自動サービスディスカバリー用プロトコルです。HandyCafeクライアントはmDNSで自身の存在をアナウンスし、サーバーが手動のIP設定なしにクライアントを検出できるようにします。

メンバー(Member) HandyCafeシステムにプロフィールを持つ登録済み顧客です。メンバーにはウォレット、ティアレベル、取引履歴があります。パーソナライズされたセッションのためにクライアントPCにログインできます。OAuthリンクされたアカウントを持つこともあります。

最小通貨単位(Minor Units) 浮動小数点の丸め誤差を回避するため、すべての財務計算で内部的に使用される通貨の最小単位です。たとえばUSDではセント(1ドル = 100最小単位)、JPYでは円が直接使用されます(1円 = 1最小単位)。

倍率(Multiplier) 料金スケジュールスロット内で基本時間単価に適用される係数です。倍率1.0は標準料金を意味します。1.5は50%高い料金(ピーク時間帯など)、0.5は半額(オフピーク割引など)を意味します。

PCバン(PC Bang) 顧客が時間単位でPCアクセスを支払う韓国式のインターネットカフェおよびゲーミングセンターです。高性能ゲーミングハードウェアと競技ゲーミング文化で知られています。HandyCafeは柔軟な料金スケジュールとセッション管理でPCバンの運営をサポートします。

オンライン(Online) アクティブセッション中のクライアントの状態です。オンラインの場合、クライアントはデスクトップインターフェース(OnlinePage)を表示し、顧客がアプリケーションの使用、ブラウジング、クライアントメニューとのインタラクションを行えます。

後払い(Postpaid) 顧客がPCを自由に使用し、実際の使用時間に基づいてセッション終了時に支払うセッション課金モードです。最終的な費用は、適用される料金スケジュールセグメントを使用してセッション終了時に計算されます。

前払い(Prepaid) 顧客が固定時間分を前払いするセッション課金モードです。購入した時間が終了すると、延長しない限りセッションは自動的に終了します。

料金セグメント(Pricing Segment) 単一の料金倍率が適用されるセッションの一部分です。セグメント境界は、セッションの開始、一時停止、再開、スケジュールでの料金スロットの遷移などのイベントによって作成されます。

料金スロット(Pricing Slot) 週間料金スケジュールグリッドの色分けされたゾーンです。各スロットは時間範囲と基本時間単価を変更する倍率を定義します。スロットは特定の日の特定の時間帯をカバーでき、ピーク時とオフピーク時の異なる料金設定を可能にします。

ロール(Role) キャッシャーアカウントに割り当てられる名前付きの権限セットです。ロールはキャッシャーが実行できるアクション(セッション開始、メンバー管理、レポート表示など)を定義します。複数のキャッシャーが同じロールを共有でき、権限はインターフェース全体で適用されます。

セグメント境界(Segment Boundary) セッション内で新しい料金セグメントの作成をトリガーするイベントです。境界には、セッション開始、セッション停止、セッション一時停止、セッション再開、料金スロット変更(時計が1つの料金スロットから別のスロットに移行した時)が含まれます。

セッション(Session) 顧客によるPCまたはコンソールの時間課金利用期間です。セッションは開始時間、終了時間、一時停止、料金セグメント、請求合計金額を追跡します。前払いまたは後払いが可能です。

精算(Settlement) セッション終了時に最終費用を決定するために実行される計算です。精算はすべての料金セグメントを処理し、該当する倍率を適用し、開始料金と消費税を加算し、メンバー割引を差し引いて、支払い合計金額を算出します。

シフト(Shift) キャッシャーのログインからログアウトまでの勤務期間です。シフト中に実行されたすべての取引、セッション操作、管理アクションは、ログイン中のキャッシャーに帰属します。シフトデータは説明責任とパフォーマンス分析に使用されます。

開始料金(Startup Fee) セッションの長さに関係なく適用される最低料金です。セッションの計算費用(時間と料金設定に基づく)が開始料金より低い場合、開始料金が請求されます。これによりセッションごとの最低売上が確保されます。

同期(Sync) HandyCafe ServerからクライアントPCへのファイル同期プロセスです。マニフェストベースの比較とチャンクベースの転送を使用して、ネットワーク全体にファイルを効率的に配布します。

ティア(Tier) メンバーティアシステムのロイヤルティレベルです。ティアはポイント閾値で定義され、セッションと注文に対する割引率を提供します。メンバーが支出を通じてポイントを蓄積すると、より良い特典を持つ上位ティアに昇格します。

取引(Transaction) セッション、注文、ウォレットチャージ、その他の課金イベントの支払いに関する財務記録です。取引には金額、支払い方法、関連するメンバーまたはキャッシャー、タイムスタンプが記録されます。

消費税(VAT) セッション料金と注文金額に適用されるパーセンテージ税です。消費税率は料金設定で構成され、精算計算に組み込まれます。消費税額は税務報告のために別途追跡されます。

ウォレット(Wallet) HandyCafeシステムに保存されるメンバーのプリペイド金銭残高です。ウォレットは1つ以上のクレジットエントリで構成され、セッション、注文、その他のサービスの支払いに使用できます。チャージは現金、パッケージ、キャンペーンを通じて行えます。