时间套餐
时间套餐为会员提供预付分钟余额。会员无需按标准小时费率计费,可以预先购买一定数量的分钟,然后在多个时段中使用。系统追踪剩余余额,并在会员使用 PC 或主机时自动扣除分钟数。
时间余额系统
与钱包系统类似,时间套餐使用基于余额条目的架构。每次添加时间余额都会创建一条新的时间余额条目。每条记录是独立的,拥有自己的分钟余额、来源、过期时间和设备限制。
会员的总可用分钟数是所有活跃时间余额条目剩余分钟数的总和。
时间余额条目字段
每条时间余额记录包含:
| 字段 | 说明 |
|---|---|
| 总分钟数 | 创建此条目时加载的原始分钟数。 |
| 剩余分钟数 | 此条目中未使用的当前分钟余额。随会员使用时段而减少。 |
| 余额类型 | 此条目的创建方式(见下方余额类型)。 |
| 设备限制 | 哪些设备类型可以从此条目中消耗(见下方设备限制)。 |
| 状态 | 余额条目的当前生命周期状态。 |
| 过期时间 | 可选的过期时间戳。过期后剩余分钟不再可用。 |
| 购买 ID | 如果此条目来自活动套餐购买,则关联到该购买记录。 |
余额类型
每条时间余额记录其创建方式:
| 余额类型 | 说明 |
|---|---|
| 付费 | 会员为这些分钟付费,通过直接购买或作为活动套餐的基础权益。 |
| 赠送 | 随套餐购买赠送的推广分钟。例如"购买 120 分钟,赠送 30 分钟"。 |
| 手动 | 收银员或管理员手动添加的分钟。用于善意补偿、补偿或特殊安排。 |
余额状态
每条时间余额经历以下状态:
- 活跃:余额有剩余分钟且未过期。可以从此余额中消耗分钟。
- 已过期:余额的过期日期已过。即使余额大于零,剩余分钟也不再可用。
- 已消费:通过正常使用,余额的剩余分钟已降至零。
- 已取消:管理员手动取消了余额,作废所有剩余分钟。
设备限制
每条时间余额有一个设备限制,控制哪些类型的设备可以从中扣除:
| 限制 | 含义 |
|---|---|
| 客户端 | 可在客户端 PC 上使用。除非明确限制,也可在主机上使用。 |
| 主机 | 可在游戏主机上使用。除非明确限制,也可在 PC 上使用。 |
| 仅 PC | 仅可在客户端 PC 上使用。主机时段无法从此余额扣除。 |
| 仅主机 | 仅可在游戏主机上使用。PC 时段无法从此余额扣除。 |
| 两者 | 无设备类型限制,可在任何设备上使用。这是默认值。 |
设备限制在创建余额时设置,之后无法更改。限制通常继承自生成该余额的活动套餐定义。
消耗追踪
每次从时间余额中扣除分钟时,系统创建一条时间消耗记录:
| 字段 | 说明 |
|---|---|
| 消耗分钟数 | 此次消耗事件中扣除的分钟数。始终为正整数。 |
| 消耗时间 | 扣除发生的时间戳。 |
| 上下文 | 触发扣除的原因(见下方)。 |
| 引用 | 导致扣除的具体时段、余额或调整的引用。 |
上下文类型
| 上下文 | 说明 |
|---|---|
| 时段使用 | 为支付活跃时段而消耗的分钟。主要消耗路径。 |
| 过期 | 余额过期时或因过期事件调整剩余分钟时移除的分钟。 |
| 退款 | 作为退款流程返还到余额的分钟(记录为负消耗或新余额条目)。 |
与活动套餐的整合
时间余额最常通过活动套餐购买创建:
- 业主创建一个活动,包含一个或多个套餐类型为"分钟"的套餐。
- 会员选择并购买套餐(从客户端会员面板或通过收银台)。
- 系统创建相应的时间余额:
- 为基础分钟权益(套餐的基础数量)创建一条付费余额。
- 如果套餐定义了赠送类型为"分钟"且赠送数量大于零,则为赠送分钟创建一条单独的赠送余额。
- 余额继承套餐的设备限制设置。
- 如果套餐设置了有效期,余额的过期日期按购买日期加上有效天数计算。
时段期间如何扣除时间
当拥有可用时间分钟的会员开始时段时:
- 系统检查与时段设备类型匹配的活跃时间余额。
- 按过期日期顺序消耗余额(最先过期的优先),以最大限度减少即将过期余额的浪费。
- 时段运行期间,从符合条件的余额中定期扣除分钟。
- 每次扣除创建一条"时段使用"消耗记录。
- 如果所有时间余额在时段结束前耗尽,时段继续运行,剩余时间按标准小时费率计费(时段结束时付款)。
这意味着会员的时间余额和钱包余额可以协同使用。时间余额覆盖可用的分钟数,超出部分由钱包余额或现金支付承担。