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ゲームカタログ

ゲームページは、店舗でどのゲームを提供するかを決める場所です。HandyCafeのクラウドカタログを検索し、アートワークごとワンクリックでタイトルを追加できます。追加したゲームは、そのままクライアントのデスクトップに並びます。

このページはツールバーから開きます。利用には有効なクラウド購読が必要です。購読がない場合は、カタログの代わりにモジュールの紹介が表示されます。


クラウドカタログからゲームを追加する

検索欄にゲーム名を入力すると、クラウドカタログを検索します。各結果にはカバーアート、説明、ジャンル、評価、リリース年が付いています。

検索する代わりに、フィードを眺めることもできます。

フィード 表示内容
すべてのゲーム カタログ全体
今プレイされているゲーム 各店舗でいま遊ばれているタイトル
新着リリース 最近リリースされたタイトル
話題のゲーム 現在の売れ筋タイトル

国のセレクターでフィードを1つの市場に絞り込めます。グローバルを選ぶと世界全体の結果になります。

結果の追加を選ぶと、自店のカタログに入ります。すでにカタログにあるタイトルにはカタログに追加済みと表示されます。

メタデータは非同期で届きます。追加したばかりのゲームは、メタデータのダウンロード待ちメタデータをダウンロード中メタデータ準備完了と進んでいきます。メタデータを更新を使うと、最新の説明、ジャンル、評価をもう一度取得します。


手動でゲームを追加する

手動で追加は、クラウドカタログにないタイトルを作ります。ゲーム名、カンマ区切りのジャンル、リリース年、ポスターを指定してください。

手動で追加したゲームには手動で追加の印が付き、メタデータの更新を受け取ることはありません。


カテゴリ

ゲームはクライアントのデスクトップ上でカテゴリに入ります。ジャンルで自動カテゴリ分けをオンにすると、各ゲームを最初のジャンルに一致するカテゴリへ振り分け、カテゴリがなければ作成します。オフのときは、カテゴリを自分で選びます。既定はゲームです。


アートワーク

各ゲームは2枚の画像を持ちます。

  • 縦型ポスター:ポスターを主役にするクライアントレイアウト向けです。
  • 横型カバー:横長のカードレイアウト向けです。

アートワークを選択を使うと、そのタイトルについてカタログが持っている候補が一覧表示されます。アートワークはオンラインのカタログからでも、ローカルのファイルからでも取り込めます。候補が1つもない場合は、**このゲームのアートワークは見つかりませんでした。**と表示されます。


起動設定

カタログの項目は、起動パスを設定するまでクライアントから起動できません。設定していないゲームには起動パスがまだ設定されていませんと表示されます。その案内を選ぶと、クライアントでのゲームの起動方法を設定できます。ここで使う起動設定はクライアントメニューと同じもので、プラットフォームごとのパスやストアの起動URIも指定できます。


カタログの整理

操作 効果
検索 自店のカタログを名前で絞り込みます
ジャンルフィルター 1つのジャンルに絞り込みます
並び替え 名前、関連度、評価、リリース年、最近追加のいずれかで並べます
グリッドの密度 大きいグリッドとコンパクトグリッドを切り替えます
有効 / 無効 そのゲームをクライアントのデスクトップに表示するかどうかを決めます
注目 クライアントのレイアウト上でそのゲームを目立たせます

複数のゲームをまとめて扱う

選択をオンにすると複数選択になります。個別のタイトルはCtrlまたはCmdを押しながらクリック、範囲はShiftを押しながらクリック、表示中のすべてはすべて選択で選べます。選択した状態で、表示、非表示、インストール、削除を1回の操作で行えます。

ゲームを削除するときは確認を求められます。削除されるのは自店のカタログからだけで、クライアントのマシンからは消えません。


クライアントPCへのゲームのインストール

クライアントPCにインストールは、選んだマシンへストアからのインストールを配信します。ダイアログにはすべてのクライアントとその状態が並びます。

状態 意味
利用可能 アイドル状態で、インストールを受け取れます
セッション中 お客様が使用中です
オフライン 接続されていません

オンラインをすべて選択を使うと、到達できるマシンをすべて選べます。実行後は、選んだPCのうち何台で実際に開始できたかが報告されます。

ストア情報のないゲームは、リモートからインストールできません。EpicとGOGのタイトルは、クライアントの画面で確認を求められる場合があります。これらのインストールは常に無人で完了するとは限りません。


ゲームデポ

デポは、サーバー上に置くSteamのゲームファイルのローカルコピーです。一度だけダウンロードしてクライアントと共有するので、マシンごとにインターネットからダウンロードする必要がなくなります。

設定はデポ設定で行います。

設定 用途
デポフォルダー サーバー上でゲームファイルを保存する場所
Steamアカウント SteamCMDがダウンロード時にサインインするアカウント

このアカウントはゲームアカウントプールに登録済みのものである必要があります。認証情報は暗号化して保存されます。

デポ処理の実行

操作 効果
デポにインストール 選択した1本をダウンロードします
未インストールをインストール まだデポにないカタログのゲームをすべてダウンロードします
すべて更新 すでにデポにあるゲームをすべて更新します

処理はキューで実行され、ゲームごとに進行状況が表示されます。キュー待ち準備中、パーセント付きのダウンロード中検証中、そしてインストール済みの順です。すでに入っているゲームはインストール済みとして報告されます。

デポに入れられるのはSteamのタイトルだけです。Steamのタイトルを含まない選択では、該当するものがない旨が報告されます。

デポの問題

メッセージ 対処
先にゲームデポフォルダーとSteamアカウントを設定してください デポ設定を開き、両方の欄を埋めてください
デポにSteamアカウントが割り当てられていません ゲームアカウントプールからアカウントを選んでください
Steamアカウントの認証情報を復号できませんでした アカウントの認証情報を入力し直してください
Steam Guardコードが必要です サーバー上でそのアカウントに一度手動でサインインしてから、再試行してください
Steamログインに失敗しました アカウントの認証情報を確認してください
ダウンロードが停止したため中止されました ネットワーク接続を確認して再試行してください

クライアントへの反映

カタログの変更は、クライアントメニューと同じメニュー配信の仕組みでクライアントに届きます。配信がその場で行われなかった場合は、ゲームは保存済みであり、次回のメニュー変更時かクライアントの再接続時にメニューが届く旨の案内が表示されます。


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