Catalogo giochi
La pagina Giochi è il posto in cui decidi quali giochi offre il tuo locale. Cerca nella libreria cloud di HandyCafe e aggiungi un titolo con le sue immagini in un clic. Il gioco compare poi sul desktop dei client.
La pagina si apre dalla barra degli strumenti. Richiede un abbonamento Cloud attivo. Senza abbonamento, al posto del catalogo la pagina mostra cosa offre il modulo.
Aggiungere giochi dalla libreria cloud
Digita il nome di un gioco nel campo di ricerca per interrogare la libreria cloud. Ogni risultato porta con sé copertina, descrizione, generi, valutazione e anno di uscita.
Invece di cercare, puoi sfogliare un elenco:
| Elenco | Mostra |
|---|---|
| Tutti i giochi | L'intera libreria |
| I più giocati in questo momento | Cosa si sta giocando negli altri locali |
| Nuove uscite | I titoli usciti da poco |
| Giochi di tendenza | I titoli più venduti del momento |
Un selettore del paese restringe gli elenchi a un solo mercato. Globale dà la vista mondiale.
Seleziona Aggiungi su un risultato per metterlo nel tuo catalogo. Un titolo già presente è contrassegnato come Già nel catalogo.
I metadati arrivano in modo asincrono. Un gioco appena aggiunto passa per In attesa di scaricare i metadati, Download dei metadati in corso e Metadati pronti. Aggiorna metadati scarica di nuovo descrizione, generi e valutazione più recenti.
Aggiungere un gioco manualmente
Aggiungi manualmente crea un titolo che non è nella libreria cloud. Indica il nome del gioco, i generi come elenco separato da virgole, l'anno di uscita e un poster.
Un gioco aggiunto a mano è contrassegnato come Aggiunto manualmente e non riceve mai aggiornamenti dei metadati.
Categorie
I giochi finiscono in una categoria sul desktop dei client. Categoria automatica per genere archivia ogni gioco sotto una categoria corrispondente al suo primo genere e crea la categoria se non esiste. Altrimenti scegli tu la categoria. Quella predefinita è Giochi.
Immagini
Ogni gioco porta con sé due immagini:
- Poster verticale per i layout client basati sui poster.
- Copertina orizzontale per i layout a schede larghe.
Scegli l'immagine elenca le opzioni che la libreria ha per quel titolo. Le immagini possono arrivare dalla libreria online oppure da un file locale. Se non è disponibile nulla, il gioco mostra Nessuna immagine trovata per questo gioco.
Impostazioni di avvio
Una voce di catalogo ha bisogno di un percorso di avvio prima che un client possa lanciarla. Un gioco che ne è privo mostra Nessun percorso di avvio impostato. Seleziona l'avviso per configurare come i client avviano il titolo. È la stessa configurazione di avvio usata dal Menù Client, inclusi i percorsi per piattaforma e gli URI di avvio degli store.
Organizzare il catalogo
| Comando | Effetto |
|---|---|
| Ricerca | Filtra il tuo catalogo per nome |
| Filtro per genere | Restringe a un solo genere |
| Ordina per | Nome, rilevanza, valutazione, anno di uscita o aggiunti di recente |
| Densità della griglia | Griglia grande o griglia compatta |
| Attivo / Passivo | Se il gioco viene mostrato sui desktop dei client |
| In evidenza | Mette in risalto il gioco nel layout del client |
Lavorare su più giochi insieme
Seleziona attiva la selezione multipla. Usa Ctrl o Cmd più clic per i singoli titoli, Maiusc più clic per un intervallo e Seleziona tutto per tutto quello che è a schermo. Con una selezione puoi mostrare, nascondere, installare o rimuovere i giochi in un'unica azione.
La rimozione di un gioco chiede conferma. Toglie il titolo dal tuo catalogo, non dalle macchine client.
Installare giochi sui PC client
Installa sui PC client invia un'installazione dallo store alle macchine che scegli. La finestra elenca ogni client con il suo stato:
| Stato | Significato |
|---|---|
| Disponibile | Libero e pronto a ricevere l'installazione |
| In sessione | Un cliente lo sta usando |
| Offline | Non connesso |
Seleziona tutti quelli online prende ogni macchina raggiungibile. Il risultato riporta quanti dei PC scelti hanno davvero avviato l'installazione.
Un gioco senza informazioni sullo store non può essere installato da remoto. I titoli Epic e GOG possono chiedere conferma sullo schermo del client. Quelle installazioni non sono sempre automatiche.
Il depot dei giochi
Il depot è una copia locale dei file dei giochi Steam sul server, scaricata una volta sola e condivisa con i client invece di far scaricare ogni macchina da Internet.
Configuralo in Impostazioni depot:
| Impostazione | Scopo |
|---|---|
| Cartella depot | Dove i file dei giochi vengono conservati sul server |
| Account Steam | L'account con cui SteamCMD accede per scaricare |
L'account deve essere una delle voci del tuo Pool di Account di Gioco. Le credenziali sono conservate cifrate.
Eseguire un'operazione sul depot
| Azione | Effetto |
|---|---|
| Installa nel depot | Scarica un solo gioco selezionato |
| Installa mancanti | Scarica tutti i giochi del catalogo che non sono ancora nel depot |
| Aggiorna tutti | Aggiorna ogni gioco già presente nel depot |
Le operazioni girano in coda con un avanzamento per gioco: In coda, Preparazione, Download in corso con una percentuale, Verifica in corso, infine Installato. Un gioco già presente riporta Già installato.
Nel depot possono entrare solo i titoli Steam. Una selezione senza titoli Steam segnala che non c'è nulla di applicabile.
Problemi con il depot
| Messaggio | Cosa fare |
|---|---|
| Configura prima la cartella depot e l'account Steam | Apri le Impostazioni depot e compila entrambi i campi |
| Nessun account Steam è assegnato al depot | Scegli un account dal pool di account di gioco |
| Non è stato possibile decifrare le credenziali dell'account Steam | Reinserisci le credenziali dell'account |
| È richiesto un codice Steam Guard | Accedi una volta a mano con quell'account sul server, poi riprova |
| Accesso a Steam non riuscito | Controlla le credenziali dell'account |
| Il download si è bloccato ed è stato interrotto | Controlla la connessione di rete e riprova |
Inviare le modifiche ai client
Le modifiche al catalogo raggiungono i client connessi con lo stesso invio del menu usato dal Menù Client. Se un invio non parte subito, un avviso spiega che i giochi sono stati salvati e che il menu verrà consegnato alla prossima modifica del menu oppure quando un client si riconnette.