Katalog gier
Na stronie Gry decydujesz, jakie tytuły oferuje Twoja kafejka. Przeszukaj bibliotekę w chmurze HandyCafe i dodaj tytuł razem z grafikami jednym kliknięciem. Gra pojawi się wtedy na pulpicie klienta.
Stronę otwierasz z paska narzędzi. Wymaga aktywnej subskrypcji Chmury. Bez niej strona pokazuje opis modułu zamiast katalogu.
Dodawanie gier z biblioteki w chmurze
Wpisz nazwę gry w polu wyszukiwania, aby odpytać bibliotekę w chmurze. Każdy wynik niesie okładkę, opis, gatunki, ocenę i rok wydania.
Zamiast szukać, możesz przeglądać gotowe zestawienia:
| Zestawienie | Pokazuje |
|---|---|
| Wszystkie gry | Całą bibliotekę |
| Najczęściej grane teraz | To, w co gra się w kafejkach |
| Nowości | Niedawno wydane tytuły |
| Popularne gry | Aktualne bestsellery |
Wybór kraju zawęża zestawienia do jednego rynku. Globalnie daje widok ogólnoświatowy.
Akcja Dodaj przy wyniku wstawia tytuł do Twojego katalogu. Tytuł już obecny w katalogu jest oznaczony jako Już w katalogu.
Metadane docierają asynchronicznie. Świeżo dodana gra przechodzi przez stany Oczekiwanie na pobranie metadanych, Pobieranie metadanych i Metadane gotowe. Akcja Odśwież metadane pobiera najnowszy opis, gatunki i ocenę jeszcze raz.
Dodawanie gry ręcznie
Dodaj ręcznie tworzy tytuł, którego nie ma w bibliotece w chmurze. Podajesz nazwę gry, gatunki jako listę rozdzieloną przecinkami, rok wydania oraz plakat.
Gra dodana ręcznie jest oznaczona jako Dodana ręcznie i nigdy nie dostaje aktualizacji metadanych.
Kategorie
Gry trafiają na pulpit klienta do kategorii. Automatyczna kategoria według gatunku wrzuca każdą grę do kategorii odpowiadającej jej pierwszemu gatunkowi i tworzy tę kategorię, jeśli jeszcze nie istnieje. W przeciwnym razie kategorię wybierasz sam. Domyślna to Gry.
Grafiki
Każda gra niesie dwa obrazy:
- Plakat pionowy do układów klienta zbudowanych wokół plakatów.
- Okładka pozioma do układów z szerokimi kartami.
Wybierz grafikę wypisuje warianty, jakimi biblioteka dysponuje dla danego tytułu. Grafika może pochodzić z biblioteki online albo z pliku lokalnego. Gdy nic nie jest dostępne, gra pokazuje Nie znaleziono grafik dla tej gry.
Ustawienia uruchamiania
Wpis w katalogu potrzebuje ścieżki uruchamiania, zanim klient będzie mógł go uruchomić. Gra bez niej pokazuje Nie ustawiono jeszcze ścieżki uruchamiania. Wybierz ten komunikat, aby skonfigurować sposób uruchamiania tytułu na klientach. To ta sama konfiguracja uruchamiania, z której korzysta Menu Klienta, łącznie ze ścieżkami dla poszczególnych platform oraz adresami URI uruchamiania ze sklepu.
Porządkowanie katalogu
| Element | Efekt |
|---|---|
| Szukaj | Filtruje własny katalog po nazwie |
| Filtr gatunku | Zawęża do jednego gatunku |
| Sortuj według | Nazwa, trafność, ocena, rok wydania albo data dodania |
| Gęstość siatki | Siatka duża albo zwarta |
| Aktywna / Nieaktywna | Czy gra jest pokazywana na pulpitach klientów |
| Wyróżniona | Promuje grę w układzie klienta |
Praca na wielu grach naraz
Zaznacz włącza zaznaczanie wielokrotne. Ctrl albo Cmd z kliknięciem wybiera pojedyncze tytuły, Shift z kliknięciem obejmuje zakres, a Zaznacz wszystko bierze wszystko, co widać. Na zaznaczeniu możesz jednym ruchem pokazać, ukryć, zainstalować albo usunąć gry.
Usunięcie gry wymaga potwierdzenia. Usuwa tytuł z Twojego katalogu, a nie z maszyn klienckich.
Instalowanie gier na komputerach klienckich
Zainstaluj na komputerach klienckich rozsyła instalację ze sklepu na wybrane maszyny. Okno wypisuje każdego klienta z jego stanem:
| Stan | Znaczenie |
|---|---|
| Dostępny | Bezczynny i gotowy przyjąć instalację |
| W sesji | Korzysta z niego klient |
| Offline | Brak połączenia |
Zaznacz wszystkie online wybiera każdą osiągalną maszynę. Wynik podaje, ile z wybranych komputerów faktycznie ruszyło.
Gry bez informacji o sklepie nie da się zainstalować zdalnie. Tytuły z Epic i GOG mogą poprosić o potwierdzenie na ekranie klienta. Takie instalacje nie zawsze przebiegają bezobsługowo.
Magazyn gier
Magazyn to lokalna kopia plików gier Steam na serwerze, pobrana raz i udostępniana klientom, zamiast żeby każda maszyna pobierała je z internetu osobno.
Skonfigurujesz go w Ustawieniach magazynu:
| Ustawienie | Przeznaczenie |
|---|---|
| Folder magazynu | Gdzie na serwerze leżą pliki gier |
| Konto Steam | Konto, na które SteamCMD loguje się przy pobieraniu |
Konto musi być jednym z wpisów Twojej Puli kont do gier. Dane logowania są przechowywane w postaci zaszyfrowanej.
Uruchamianie zadania magazynu
| Akcja | Efekt |
|---|---|
| Zainstaluj do magazynu | Pobiera jedną wybraną grę |
| Zainstaluj brakujące | Pobiera każdą grę z katalogu, której nie ma jeszcze w magazynie |
| Zaktualizuj wszystkie | Odświeża każdą grę obecną już w magazynie |
Zadania idą w kolejce, z postępem dla każdej gry: W kolejce, Przygotowywanie, Pobieranie z procentem, Weryfikacja, na końcu Zainstalowano. Gra już obecna zgłasza Już zainstalowana.
Do magazynu trafiają wyłącznie tytuły ze Steam. Zaznaczenie bez tytułów Steam zgłasza, że nic nie podlega tej operacji.
Problemy z magazynem
| Komunikat | Co zrobić |
|---|---|
| Skonfiguruj najpierw folder magazynu gier i konto Steam | Otwórz Ustawienia magazynu i wypełnij oba pola |
| Do magazynu nie przypisano konta Steam | Wybierz konto z puli kont do gier |
| Nie udało się odszyfrować danych logowania konta Steam | Wprowadź dane logowania ponownie |
| Wymagany kod Steam Guard | Zaloguj się raz ręcznie na to konto na serwerze, potem spróbuj ponownie |
| Logowanie do Steam nie powiodło się | Sprawdź dane logowania konta |
| Pobieranie utknęło i zostało zatrzymane | Sprawdź połączenie sieciowe i spróbuj ponownie |
Wysyłanie zmian do klientów
Zmiany w katalogu docierają do podłączonych klientów tym samym mechanizmem wysyłki menu, z którego korzysta Menu Klienta. Jeśli wysyłka nie ruszy od razu, komunikat wyjaśnia, że gry zostały zapisane, a menu zostanie dostarczone przy następnej zmianie menu albo gdy klient połączy się ponownie.