แพ็คเกจเวลา
แพ็คเกจเวลาให้สมาชิกมีเครดิตเวลาที่จ่ายล่วงหน้าตามนาที แทนที่จะจ่ายตามชั่วโมงในอัตรามาตรฐาน สมาชิกสามารถซื้อเวลาล่วงหน้าเป็นบล็อกและใช้ในหลายเซสชัน ระบบจะติดตามยอดคงเหลือที่เหลืออยู่และหักนาทีโดยอัตโนมัติเมื่อสมาชิกใช้ PC หรือคอนโซล
ระบบเครดิตเวลา
คล้ายกับระบบกระเป๋าเงิน แพ็คเกจเวลาใช้ สถาปัตยกรรมที่ใช้เครดิต การเพิ่มยอดเวลาแต่ละครั้งจะสร้าง เครดิตเวลา ใหม่ แต่ละเครดิตเป็นบันทึกอิสระที่มีจำนวนเวลานาที แหล่งที่มา วันหมดอายุ และข้อจำกัดอุปกรณ์ของตัวเอง
นาทีที่สามารถใช้ได้ทั้งหมดของสมาชิกคือผลรวมของนาทีที่เหลืออยู่ทั้งหมดในเครดิตเวลาที่ใช้งานอยู่
ฟิลด์ของเครดิตเวลา
แต่ละบันทึกเครดิตเวลาประกอบด้วย:
| ฟิลด์ | คำอธิบาย |
|---|---|
| จำนวนนาทีทั้งหมด | จำนวนเดิมของนาทีที่โหลดเข้าสู่เครดิตนี้เมื่อสร้างขึ้น |
| นาทีที่เหลืออยู่ | ยอดคงเหลือปัจจุบันของนาทีที่ยังไม่ได้ใช้ในเครดิตนี้ ลดลงเมื่อสมาชิกใช้เซสชัน |
| ประเภทเครดิต | วิธีการที่เครดิตนี้ถูกสร้างขึ้น (ดู ประเภทเครดิต ด้านล่าง) |
| ข้อจำกัดอุปกรณ์ | ประเภทอุปกรณ์ที่สามารถใช้เครดิตนี้ได้ (ดู ข้อจำกัดอุปกรณ์ ด้านล่าง) |
| สถานะ | สถานะวงจรชีวิตปัจจุบันของเครดิต |
| วันหมดอายุ | เวลาหมดอายุที่เป็นทางเลือก หลังจากวันที่นี้ นาทีที่เหลืออยู่จะไม่สามารถใช้ได้อีกต่อไป |
| รหัสการซื้อ | หากเครดิตนี้ถูกสร้างจากการซื้อแพ็คเกจแคมเปญ จะมีการอ้างอิงถึงบันทึกการซื้อนั้น |
ประเภทเครดิต
แต่ละเครดิตเวลาติดตามวิธีการที่ถูกสร้างขึ้น:
| ประเภทเครดิต | คำอธิบาย |
|---|---|
| จ่ายเงิน | สมาชิกจ่ายเงินสำหรับนาทีเหล่านี้ ไม่ว่าจะผ่านการซื้อโดยตรงหรือเป็นสิทธิพื้นฐานของแพ็คเกจแคมเปญ |
| โบนัส | นาทีส่งเสริมการขายที่ได้รับเป็นโบนัสพร้อมกับการซื้อแพ็คเกจ เช่น "ซื้อ 120 นาที รับโบนัส 30 นาทีฟรี" |
| เพิ่มเอง | นาทีที่เพิ่มโดยแคชเชียร์หรือผู้ดูแลระบบ ใช้สำหรับเครดิตความปรารถนาดี การชดเชย หรือการจัดการพิเศษ |
สถานะเครดิต
แต่ละเครดิตเวลาจะผ่านสถานะเหล่านี้:
- ใช้งาน: เครดิตมีนาทีที่เหลืออยู่และยังไม่หมดอายุ นาทีสามารถถูกใช้จากเครดิตนี้ได้
- หมดอายุ: วันที่หมดอายุของเครดิตได้ผ่านไปแล้ว นาทีที่เหลืออยู่จะไม่สามารถใช้ได้อีกต่อไป แม้ว่ายอดคงเหลือจะมากกว่าศูนย์
- ใช้หมด: นาทีที่เหลืออยู่ของเครดิตได้ถึงศูนย์ผ่านการใช้งานปกติ
- ยกเลิก: เครดิตถูกยกเลิกโดยผู้ดูแลระบบ ทำให้นาทีที่เหลืออยู่เป็นโมฆะ
ข้อจำกัดอุปกรณ์
แต่ละเครดิตเวลามี ข้อจำกัดอุปกรณ์ ที่ควบคุมประเภทของอุปกรณ์ที่สามารถหักจากเครดิตนี้ได้:
| ข้อจำกัด | ความหมาย |
|---|---|
| Client | ใช้ได้บน PC ลูกค้า และใช้ได้บนคอนโซลเว้นแต่จะถูกจำกัดโดยเฉพาะ |
| Console | ใช้ได้บนคอนโซลเกม และใช้ได้บน PC เว้นแต่จะถูกจำกัดโดยเฉพาะ |
| เฉพาะ PC | ใช้ได้เฉพาะบน PC ลูกค้า เซสชันคอนโซลไม่สามารถหักจากเครดิตนี้ได้ |
| เฉพาะคอนโซล | ใช้ได้เฉพาะบนคอนโซลเกม เซสชัน PC ไม่สามารถหักจากเครดิตนี้ได้ |
| ทั้งสอง | ใช้ได้บนอุปกรณ์ทุกประเภทโดยไม่มีข้อจำกัด นี่คือค่าเริ่มต้น |
ข้อจำกัดอุปกรณ์ถูกตั้งค่าเมื่อเครดิตถูกสร้างขึ้นและไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้หลังจากนั้น ข้อจำกัดมักจะสืบทอดมาจากการกำหนดแพ็คเกจแคมเปญที่สร้างเครดิต
การติดตามการใช้
ทุกครั้งที่นาทีถูกหักจากเครดิตเวลา ระบบจะสร้างบันทึก การใช้เวลา:
| ฟิลด์ | คำอธิบาย |
|---|---|
| นาทีที่ใช้ | จำนวนของนาทีที่หักในเหตุการณ์การใช้นี้ เป็นจำนวนเต็มบวกเสมอ |
| ใช้เมื่อ | เวลาที่การหักเกิดขึ้น |
| บริบท | สิ่งที่กระตุ้นการหัก (ดูด้านล่าง) |
| อ้างอิง | การอ้างอิงถึงเซสชัน เครดิต หรือการปรับที่เฉพาะเจาะจงที่ทำให้เกิดการหัก |
ประเภทบริบท
| บริบท | คำอธิบาย |
|---|---|
| การใช้เซสชัน | นาทีที่ใช้เพื่อจ่ายสำหรับเซสชันที่ใช้งานอยู่ เป็นเส้นทางการใช้หลัก |
| หมดอายุ | นาทีที่ถูกลบเมื่อเครดิตหมดอายุหรือเมื่อมีการปรับนาทีที่เหลือเนื่องจากเหตุการณ์หมดอายุ |
| คืนเงิน | นาทีที่คืนให้กับเครดิตเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการคืนเงิน (บันทึกเป็นการใช้เชิงลบหรือการเพิ่มเครดิตใหม่) |
การรวมกับแพ็คเกจแคมเปญ
เครดิตเวลามักถูกสร้างผ่านการซื้อแพ็คเกจแคมเปญ:
- เจ้าของสร้าง แคมเปญ ที่มีหนึ่งหรือมากกว่า แพ็คเกจ ที่มีประเภทแพ็คเกจเป็น "นาที"
- สมาชิกเลือกและซื้อแพ็คเกจ (จาก Member Panel ฝั่งลูกค้าหรือผ่านแคชเชียร์ที่เคาน์เตอร์)
- ระบบสร้างเครดิตเวลาที่เหมาะสม:
- เครดิตที่จ่ายเงิน สำหรับสิทธิพื้นฐานของนาที (จำนวนพื้นฐานจากแพ็คเกจ)
- หากแพ็คเกจกำหนดประเภทโบนัสเป็น "นาที" และมีจำนวนโบนัสมากกว่าศูนย์ จะมีการสร้าง เครดิตโบนัส แยกต่างหากสำหรับนาทีโบนัส
- เครดิตจะสืบทอดการตั้งค่าข้อจำกัดอุปกรณ์ของแพ็คเกจ
- หากแพ็คเกจมีการตั้งค่าช่วงเวลาที่มีผลบังคับใช้ วันหมดอายุของเครดิตจะถูกคำนวณจากวันที่ซื้อบวกกับจำนวนวันที่มีผลบังคับใช้
วิธีการหักเวลาในระหว่างเซสชัน
เมื่อสมาชิกที่มีนาทีเวลาที่ใช้ได้เริ่มเซสชัน:
- ระบบจะตรวจสอบเครดิตเวลาที่ใช้งานอยู่ที่ตรงกับประเภทอุปกรณ์ของเซสชัน
- เครดิตจะถูกใช้ตามลำดับวันหมดอายุ (หมดอายุเร็วที่สุดก่อน) เพื่อลดการสูญเสียจากเครดิตที่กำลังจะหมดอายุ
- เมื่อเซสชันดำเนินไป นาทีจะถูกหักจากเครดิตที่มีสิทธิ์เป็นระยะๆ
- การหักแต่ละครั้งจะสร้างบันทึกการใช้เป็นรายการ "การใช้เซสชัน"
- หากเครดิตเวลาทั้งหมดหมดก่อนที่เซสชันจะสิ้นสุด เซสชันจะดำเนินต่อไปและเวลาที่เหลือจะถูกคิดค่าบริการในอัตรามาตรฐานรายชั่วโมง (จ่ายเมื่อสิ้นสุดเซสชัน)
หมายความว่ายอดเวลาและยอดกระเป๋าเงินของสมาชิกสามารถทำงานร่วมกันได้ เครดิตเวลาครอบคลุมเท่าที่มีนาทีที่ใช้ได้และส่วนที่เกินจะตกไปที่ยอดกระเป๋าเงินหรือการชำระเงินสด