Campanas
Las campanas son ofertas promocionales que agrupan uno o mas paquetes bajo un tema o promocion por tiempo limitado. Permiten a los propietarios de cibercafes y centros de gaming crear ofertas estructuradas (como "Especial de verano" o "Paquete gaming de fin de semana") que los miembros pueden explorar y comprar a traves del Panel de miembros en el cliente o en el mostrador del cajero.
Estructura de una campana
Cada campana se define por los siguientes campos:
| Campo | Descripcion |
|---|---|
name |
El nombre visible de la campana, mostrado a miembros y personal. |
description |
Una descripcion de texto que explica el proposito, terminos o beneficios de la campana. |
active |
Un interruptor que controla si la campana esta disponible para compra actualmente. |
expires_at |
Una fecha de expiracion opcional. Despues de esta fecha, la campana ya no esta disponible para nuevas compras, aunque las compras existentes siguen vigentes segun sus propios terminos. |
deleted |
Una marca de eliminacion suave. Las campanas eliminadas se ocultan de la lista activa pero sus datos se conservan para reportes. |
Estados de una campana
Una campana puede estar en uno de los siguientes estados:
- Activa: La campana es visible y esta disponible para compra. La marca
activeesta en 1 y la campana no ha sido eliminada de forma suave. - Inactiva: La campana existe pero esta temporalmente deshabilitada. La marca
activeesta en 0. Puede reactivarse en cualquier momento. - Expirada: La fecha actual ha superado la fecha
expires_atde la campana. La campana ya no esta disponible para nuevas compras. - Eliminada: La campana ha sido eliminada de forma suave. No aparece en ninguna lista activa y no puede comprarse, pero todos los datos asociados (compras, lotes, registros de consumo) se conservan.
Vincular paquetes a campanas
Una campana por si sola no define lo que recibe el miembro. Ese es el papel de los paquetes. Cada campana contiene uno o mas paquetes que definen el derecho especifico (minutos, credito de monedero o ambos) y el precio de compra.
Por ejemplo, una campana "Vuelta a clases" podria incluir tres paquetes:
- Basico: 60 minutos por un precio fijo.
- Estandar: 120 minutos + 30 minutos de bonificacion por un precio superior.
- Premium: 500 unidades de credito de monedero + 60 minutos de bonificacion por el precio mas alto.
Consulte la pagina de Paquetes para conocer todos los detalles sobre la configuracion de paquetes.
Flujo de compra del miembro
Cuando un miembro compra un paquete de campana, ocurre la siguiente secuencia:
- Explorar: El miembro ve las campanas disponibles en el Panel de miembros del PC cliente (en la pestana Campanas) o un cajero busca campanas en la interfaz del servidor.
- Seleccionar: El miembro elige un paquete especifico dentro de una campana.
- Pagar: Se cobra el precio de compra. Esto puede ser efectivo en caja, pago con tarjeta o una deduccion del saldo existente del monedero del miembro.
- Cumplimiento: El sistema crea los creditos de monedero y/o creditos de tiempo apropiados segun la definicion del paquete:
- Para paquetes de dinero: se crean creditos de monedero con el monto correspondiente.
- Para paquetes de minutos: se crean creditos de tiempo con los minutos correspondientes.
- Los derechos de bonificacion crean creditos adicionales etiquetados como "bonificacion".
- Registro: Se crea un registro de compra que vincula al miembro, la campana, el paquete y todos los creditos asociados. Este registro hace seguimiento del derecho vs. consumo a nivel de compra.
Activacion y desactivacion de campanas
Los propietarios pueden alternar el estado activo de una campana en cualquier momento:
- Activar una campana la hace disponible inmediatamente para compra por miembros y cajeros.
- Desactivar una campana la retira de la lista de compra pero no afecta las compras existentes. Los miembros que ya compraron paquetes de la campana conservan sus creditos de monedero y creditos de tiempo.
Esto es util para promociones de temporada. Cree la campana con anticipacion, activela cuando comience la promocion y desactivela cuando la promocion termine, todo sin perder ningun dato.
Crear una campana
Para crear una nueva campana:
- Navegue a la seccion de Campanas en la barra lateral (o el area dedicada de gestion de campanas).
- Haga clic en Agregar campana.
- Ingrese un nombre y una descripcion para la campana.
- Opcionalmente establezca una fecha de expiracion si la campana debe dejar de aceptar nuevas compras automaticamente despues de una fecha especifica.
- Guarde la campana.
- Agregue uno o mas paquetes a la campana (consulte Paquetes para mas detalles).
Gestionar campanas
Desde la lista de campanas puede:
- Editar el nombre, la descripcion o la fecha de expiracion de una campana.
- Alternar el estado activo para habilitar o deshabilitar la campana.
- Eliminar una campana (eliminacion suave) para retirarla de la lista activa permanentemente conservando los datos.
- Ver compras para consultar que miembros han comprado paquetes de esta campana y el estado de sus derechos.