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Spielekatalog

Auf der Seite Spiele entscheiden Sie, welche Spiele Ihr Café anbietet. Durchsuchen Sie die HandyCafe Cloud-Bibliothek und fügen Sie einen Titel samt Artwork mit einem Klick hinzu. Er erscheint danach auf dem Client-Desktop.

Die Seite öffnen Sie über die Symbolleiste. Sie setzt ein aktives Cloud-Abonnement voraus. Ohne Abonnement zeigt die Seite statt des Katalogs, was das Modul leistet.


Spiele aus der Cloud-Bibliothek hinzufügen

Tippen Sie einen Spielnamen in das Suchfeld, um die Cloud-Bibliothek abzufragen. Jedes Ergebnis bringt Cover, Beschreibung, Genres, eine Bewertung und ein Erscheinungsjahr mit.

Statt zu suchen, können Sie auch durch eine Liste blättern:

Liste Zeigt
Alle Spiele Die gesamte Bibliothek
Gerade am meisten gespielt Was in den Cafés gerade gespielt wird
Neuerscheinungen Kürzlich veröffentlichte Titel
Angesagte Spiele Die aktuellen Verkaufsschlager

Eine Länderauswahl grenzt die Listen auf einen Markt ein. Global zeigt die weltweite Sicht.

Wählen Sie bei einem Ergebnis Hinzufügen, um es in Ihren Katalog zu übernehmen. Ein Titel, der bereits im Katalog steht, ist mit Bereits im Katalog gekennzeichnet.

Die Metadaten kommen asynchron nach. Ein neu hinzugefügtes Spiel durchläuft Warten auf Metadaten-Download, Metadaten werden heruntergeladen und Metadaten bereit. Metadaten aktualisieren holt Beschreibung, Genres und Bewertung erneut.


Ein Spiel manuell hinzufügen

Manuell hinzufügen legt einen Titel an, der nicht in der Cloud-Bibliothek steht. Geben Sie den Spielnamen, die Genres als kommagetrennte Liste, das Erscheinungsjahr und ein Poster an.

Ein manuell angelegtes Spiel ist als Manuell hinzugefügt gekennzeichnet und erhält nie Metadaten-Updates.


Kategorien

Spiele landen auf dem Client-Desktop in einer Kategorie. Automatische Kategorie nach Genre legt jedes Spiel in einer Kategorie ab, die zu seinem ersten Genre passt. Fehlt die Kategorie noch, wird sie angelegt. Andernfalls wählen Sie die Kategorie selbst. Standard ist Spiele.


Artwork

Jedes Spiel trägt zwei Bilder:

  • Vertikales Poster für Client-Layouts, die das Poster in den Vordergrund stellen.
  • Horizontales Cover für Layouts mit breiten Karten.

Artwork wählen listet die Optionen auf, die die Bibliothek für diesen Titel hat. Das Artwork kann aus der Online-Bibliothek oder aus einer lokalen Datei stammen. Ist nichts verfügbar, zeigt das Spiel Für dieses Spiel wurde kein Artwork gefunden.


Starteinstellungen

Ein Katalogeintrag braucht einen Startpfad, bevor ein Client ihn starten kann. Ein Spiel ohne Startpfad zeigt Noch kein Startpfad festgelegt. Klicken Sie auf den Hinweis, um festzulegen, wie Clients den Titel starten. Es ist dieselbe Startkonfiguration wie im Client-Menü, einschließlich plattformspezifischer Pfade und Start-URIs der Stores.


Den Katalog ordnen

Bedienelement Wirkung
Suche Filtert Ihren eigenen Katalog nach Namen
Genrefilter Grenzt auf ein Genre ein
Sortieren nach Name, Relevanz, Bewertung, Erscheinungsjahr oder zuletzt hinzugefügt
Rasterdichte Großes Raster oder kompaktes Raster
Aktiv / Passiv Ob das Spiel auf den Client-Desktops erscheint
Empfohlen Hebt das Spiel im Client-Layout hervor

Mehrere Spiele auf einmal bearbeiten

Auswählen schaltet die Mehrfachauswahl ein. Nutzen Sie Ctrl oder Cmd und Klick für einzelne Titel, Shift und Klick für einen Bereich und Alle auswählen für alles Sichtbare. Mit einer Auswahl lassen sich die Spiele in einem Zug einblenden, ausblenden, installieren oder entfernen.

Das Entfernen eines Spiels wird abgefragt. Es nimmt den Titel aus Ihrem Katalog, nicht von den Client-Rechnern.


Spiele auf Client-PCs installieren

Auf Client-PCs installieren schickt eine Store-Installation an die Rechner Ihrer Wahl. Der Dialog führt jeden Client mit seinem Zustand auf:

Zustand Bedeutung
Verfügbar Im Leerlauf und bereit für die Installation
In Sitzung Ein Kunde nutzt den Rechner gerade
Offline Nicht verbunden

Alle Online auswählen nimmt jeden erreichbaren Rechner. Das Ergebnis meldet, wie viele der gewählten PCs tatsächlich begonnen haben.

Ein Spiel ohne Store-Informationen lässt sich nicht per Fernzugriff installieren. Epic- und GOG-Titel fragen unter Umständen auf dem Client-Bildschirm nach einer Bestätigung. Diese Installationen laufen nicht immer unbeaufsichtigt.


Das Spiele-Depot

Das Depot ist eine lokale Kopie der Steam-Spieldateien auf dem Server. Sie wird einmal heruntergeladen und mit den Clients geteilt, statt dass jeder Rechner sie aus dem Internet lädt.

Eingerichtet wird es unter Depot-Einstellungen:

Einstellung Zweck
Depot-Ordner Wo die Spieldateien auf dem Server liegen
Steam-Konto Das Konto, mit dem sich SteamCMD zum Herunterladen anmeldet

Das Konto muss einer Ihrer Einträge aus dem Spielkonten-Pool sein. Die Zugangsdaten werden verschlüsselt gespeichert.

Einen Depot-Auftrag ausführen

Aktion Wirkung
Ins Depot installieren Lädt ein ausgewähltes Spiel herunter
Fehlende installieren Lädt jedes Katalogspiel herunter, das noch nicht im Depot liegt
Alle aktualisieren Frischt jedes Spiel auf, das bereits im Depot liegt

Die Aufträge laufen in einer Warteschlange mit Fortschritt pro Spiel: In Warteschlange, Wird vorbereitet, Wird heruntergeladen mit Prozentangabe, Wird überprüft, danach Installiert. Ein bereits vorhandenes Spiel meldet Bereits installiert.

Nur Steam-Titel können ins Depot. Eine Auswahl ohne Steam-Titel meldet, dass nichts zutrifft.

Probleme mit dem Depot

Meldung Was zu tun ist
Konfigurieren Sie zuerst den Depot-Ordner und das Steam-Konto Öffnen Sie die Depot-Einstellungen und füllen Sie beide Felder aus
Dem Depot ist kein Steam-Konto zugewiesen Wählen Sie ein Konto aus dem Spielkonten-Pool
Die Anmeldedaten des Steam-Kontos konnten nicht entschlüsselt werden Geben Sie die Zugangsdaten erneut ein
Steam-Guard-Code erforderlich Melden Sie sich mit diesem Konto einmal manuell auf dem Server an und versuchen Sie es dann erneut
Steam-Anmeldung fehlgeschlagen Prüfen Sie die Zugangsdaten des Kontos
Der Download ist ins Stocken geraten und wurde abgebrochen Prüfen Sie die Netzwerkverbindung und versuchen Sie es erneut

Änderungen an die Clients übertragen

Katalogänderungen erreichen die verbundenen Clients über dieselbe Menüübertragung wie das Client-Menü. Geht eine Übertragung nicht sofort raus, erklärt ein Hinweis, dass die Spiele gespeichert wurden und das Menü bei der nächsten Menüänderung oder beim erneuten Verbinden eines Clients ausgeliefert wird.


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