Glossar
Ein alphabetisches Nachschlagewerk der Fachbegriffe in der HandyCafe-Dokumentation.
Admin-Panel Das zentrale Überwachungs-Dashboard im HandyCafe Server. Es zeigt alle verbundenen Clients, deren Status und aktive Sitzungen an. Auf jeder Client-Karte befinden sich Aktionsschaltflächen für Sitzungssteuerung und Fernverwaltung.
Abrechnungssegment Siehe Preissegment.
Binärprotokoll Ein kompaktes Kodierungsformat für die TCP-Kommunikation zwischen HandyCafe Server und Clients. Gewählt wegen seiner Geschwindigkeit und geringen Nachrichtengröße im Vergleich zu textbasierten Formaten.
Client Ein Kunden-PC, auf dem die HandyCafe Client-Software läuft. Clients verbinden sich über das lokale Netzwerk mit dem Server, empfangen Sitzungsbefehle und melden Status- und Nutzungsdaten. Jeder Client wird durch seine MAC-Adresse und seinen Hostnamen identifiziert.
Cybercafe Ein Unternehmen, das öffentlichen Zugang zu Computern und Internetkonnektivität bietet, typischerweise mit stundenbasierter Abrechnung. Auch als Internetcafe bezeichnet. HandyCafe verwaltet alle Aspekte des Cybercafe-Betriebs einschließlich Sitzungen, Abrechnung und Mitgliedschaften.
Esports-Arena Eine Einrichtung für kompetitives Gaming und Esports-Events, oft mit leistungsstarken PCs, Turnierbereichen und Zuschauerplätzen. HandyCafe unterstützt Esports-Arenen mit Sitzungsverwaltung, Mitgliederverfolgung und Konsolenabrechnung.
FX-Rate Wechselkurs zur Umrechnung der Basiswährung in eine lokale Anzeigewährung. Dies ermöglicht Cafes in Regionen mit unterschiedlichen Währungen, in ihrer Landeswährung abzurechnen und gleichzeitig eine konsistente interne Buchhaltungsbasis beizubehalten.
Gaming-Center Ein kommerzieller Standort, an dem Kunden für die Nutzung von PCs oder Spielkonsolen bezahlen, typischerweise mit leistungsstarker Hardware und einer sozialen Gaming-Umgebung. HandyCafe ist für die Verwaltung des Gaming-Center-Betriebs von der Sitzungsabrechnung bis zu Mitgliedschaftsprogrammen konzipiert.
Gerätebeschränkung Eine Einstellung, die festlegt, für welche Gerätetypen eine Guthabenbuchung, Zeitgutschrift oder Preisregel gilt. Mögliche Werte sind: Client (PCs), Konsole (Spielkonsolen), nur PCs, nur Konsolen oder beides (jedes Gerät).
Guthaben / Zeitgutschrift Ein einzelner Guthabeneintrag oder Prepaid-Minuteneintrag, erstellt durch eine Aufladung oder einen Paketkauf. Jeder Eintrag erfasst seinen Ursprung (Baraufladung, Paketanspruch, Kampagnenbonus), den verbleibenden Wert und die geltende Gerätebeschränkung. Gutschriften werden bei der Sitzungsabrechnung der Reihe nach verbraucht.
Guthaben Das Prepaid-Geldguthaben eines Mitglieds im HandyCafe-System. Das Guthaben besteht aus einer oder mehreren Guthabenbuchungen und kann zur Bezahlung von Sitzungen, Bestellungen und anderen Diensten verwendet werden. Aufladungen können per Bargeld, Pakete oder Kampagnen erfolgen.
Internetcafe Ein Unternehmen, das Kunden zeitbasierten Zugang zu Computern und Internetdiensten bietet. Internetcafes sind der primäre Anwendungsfall für HandyCafe, das Sitzungsverwaltung, Preisgestaltung, Mitgliedschaftsprogramme und Kassenfunktionen abdeckt.
Konsole Ein Spielgerät wie PlayStation oder Xbox, das von HandyCafe verwaltet wird. Konsolen unterstützen Sitzungen, Preise und Mitgliedernutzung genau wie Client-PCs, führen aber nicht die HandyCafe Client-Software aus. Sie werden über die MAC-Adresse verfolgt.
Kryptografische Authentifizierung Ein Mechanismus zur Nachrichtenverifizierung, der die Integrität und Authentizität von TCP-Nachrichten zwischen Server und Clients sicherstellt. Beide Seiten verwenden den Verbindungsschlüssel zur Berechnung und Validierung von Authentifizierungscodes.
Leerlauf Der Client-Status, wenn der PC mit dem Server verbunden ist, aber keine Sitzung aktiv ist. Im Leerlaufzustand zeigt der Client den Sperrbildschirm (IdlePage) an und wartet auf Sitzungsstart, Mitgliederanmeldung oder administrative Aktionen.
MAC-Adresse Eine Hardware-Kennung, die einer Netzwerkschnittstelle zugewiesen ist. HandyCafe verwendet MAC-Adressen zur eindeutigen Identifizierung von Clients und Konsolen, sodass Geräte auch bei Änderung ihrer IP-Adressen erkannt werden.
mDNS (Multicast DNS) Ein Protokoll zur automatischen Diensterkennung in lokalen Netzwerken. HandyCafe Clients geben ihre Präsenz per mDNS bekannt, sodass der Server sie ohne manuelle IP-Konfiguration erkennen kann.
Mitglied Ein registrierter Kunde mit einem Profil im HandyCafe-System. Mitglieder haben ein Guthaben, eine Treuestufe und einen Transaktionsverlauf. Sie können sich an Client-PCs für personalisierte Sitzungen anmelden. Mitglieder können auch OAuth-verknüpfte Konten haben.
Multiplikator Ein Faktor, der innerhalb eines Preisplan-Slots auf den Grundstundensatz angewendet wird. Ein Multiplikator von 1,0 bedeutet, dass der Standardsatz gilt. Ein Multiplikator von 1,5 bedeutet, dass der Satz 50% höher ist (z. B. Spitzenzeiten), während 0,5 halben Preis bedeutet (z. B. Nebenzeitrabatte).
Nachzahlung Ein Sitzungsabrechnungsmodus, bei dem der Kunde den PC frei nutzt und am Ende basierend auf der tatsächlichen Nutzungsdauer bezahlt. Die Endkosten werden beim Sitzungsabschluss anhand der geltenden Preisplan-Segmente berechnet.
Online Der Client-Status während einer aktiven Sitzung. Im Online-Status zeigt der Client die Desktop-Oberfläche (OnlinePage) an, über die der Kunde Anwendungen nutzen, browsen und mit dem Client-Menü interagieren kann.
Anspruch Der Wert, den ein Mitglied durch den Kauf eines Pakets erhält. Dies kann eine Zeitgutschrift (Prepaid-Minuten für Sitzungsnutzung), ein monetäres Guthaben oder eine Kombination aus beidem sein. Ansprüche werden als Guthabeneinträge im Guthaben oder Zeitsaldo des Mitglieds erfasst.
PC-Bang Ein Internetcafe und Gaming-Center im koreanischen Stil, in dem Kunden für stundenbezogenen PC-Zugang bezahlen. PC-Bangs sind bekannt für leistungsstarke Gaming-Hardware und kompetitive Gaming-Kultur. HandyCafe unterstützt den PC-Bang-Betrieb mit flexiblen Preisplänen und Sitzungsverwaltung.
Preissegment Ein Abschnitt einer Sitzung, während dessen ein einzelner Preismultiplikator gilt. Segmentgrenzen entstehen durch Ereignisse wie Sitzungsstart, Pause, Fortsetzung oder einen Preisslot-Wechsel im Zeitplan.
Preisslot Eine farbcodierte Zone im wöchentlichen Preisplan-Raster. Jeder Slot definiert einen Zeitbereich und einen Multiplikator, der den Grundstundensatz modifiziert. Slots können bestimmte Stunden an bestimmten Tagen abdecken und ermöglichen so unterschiedliche Preise für Spitzen- und Nebenzeiten.
Provisionssatz Ein Prozentsatz zur Angabe von Zahlungsverarbeitungsgebühren. Zum Beispiel 1% oder 5%. Wird in der Zahlungsmethoden-Konfiguration verwendet, um die Kosten für das Akzeptieren einer bestimmten Zahlungsmethode festzulegen.
Rolle Ein benanntes Set von Berechtigungen, das einem Kassiererkonto zugewiesen wird. Rollen definieren, welche Aktionen ein Kassierer ausführen kann (z. B. Sitzungen starten, Mitglieder verwalten, Berichte einsehen). Mehrere Kassierer können dieselbe Rolle teilen und Berechtigungen werden in der gesamten Oberfläche durchgesetzt.
Schicht Die Arbeitsperiode eines Kassierers von der Anmeldung bis zur Abmeldung. Alle Transaktionen, Sitzungsoperationen und administrativen Aktionen während einer Schicht werden dem angemeldeten Kassierer zugeordnet. Schichtdaten werden für Rechenschaftspflicht und Leistungsanalyse verwendet.
Segmentgrenze Ein Ereignis, das die Erstellung eines neuen Preissegments innerhalb einer Sitzung auslöst. Grenzen umfassen: Sitzungsstart, Sitzungsstopp, Sitzungspause, Sitzungsfortsetzung und Preisslot-Wechsel (wenn die Uhr von einem Preisslot zu einem anderen wechselt).
Sitzung Ein zeitlich begrenzter Nutzungszeitraum eines PCs oder einer Konsole durch einen Kunden. Sitzungen verfolgen Startzeit, Endzeit, Pausen, Preissegmente und den berechneten Gesamtbetrag. Sie können als Vorauszahlung oder Nachzahlung konfiguriert sein.
Sitzungsabrechnung Die Berechnung, die am Ende einer Sitzung durchgeführt wird, um die Endkosten zu ermitteln. Die Abrechnung verarbeitet alle Preissegmente, wendet die relevanten Multiplikatoren an, addiert Startgebühren und MwSt., zieht Mitgliederrabatte ab und ermittelt den fälligen Gesamtbetrag.
Startgebühr Ein Mindestbetrag pro Sitzung unabhängig von der Dauer. Wenn die berechneten Sitzungskosten (basierend auf Zeit und Preisgestaltung) unter der Startgebühr liegen, wird stattdessen die Startgebühr berechnet. Dies sichert einen Mindesterlös pro Sitzung.
Stufe Eine Treuestufe im Mitglieder-Stufensystem. Stufen werden durch Punkteschwellenwerte definiert und bieten Rabatte auf Sitzungen und Bestellungen. Wenn Mitglieder durch Ausgaben Punkte sammeln, steigen sie zu höheren Stufen mit besseren Vorteilen auf.
Synchronisierung Der Prozess der Dateisynchronisierung vom HandyCafe Server zu Client-PCs. Verwendet manifestbasierten Vergleich und blockbasierte Übertragung zur effizienten Dateiverteilung über das Netzwerk.
Transaktion Ein finanzieller Datensatz einer Zahlung für eine Sitzung, Bestellung, Guthabenaufladung oder ein anderes abrechnungsfähiges Ereignis. Transaktionen erfassen Betrag, Zahlungsmethode, zugehöriges Mitglied oder Kassierer und Zeitstempel.
Untereinheiten (Minor Units) Die kleinste Stückelung einer Währung, die intern für alle Finanzberechnungen verwendet wird, um Rundungsfehler bei Gleitkommazahlen zu vermeiden. Zum Beispiel verwendet USD Cent (1 Dollar = 100 Untereinheiten), während JPY Yen direkt verwendet (1 Yen = 1 Untereinheit).
MwSt. (Mehrwertsteuer) Eine prozentuale Steuer auf Sitzungsgebühren und Bestellbeträge. Der MwSt.-Satz wird in den Preiseinstellungen konfiguriert und in die Sitzungsabrechnung einbezogen. MwSt.-Beträge werden für Steuerberichtszwecke separat verfolgt.
Verbindungsschlüssel Ein gemeinsames Geheimnis, das sowohl auf dem Server als auch auf jedem Client während der Einrichtung konfiguriert wird. Es wird zur Generierung kryptografischer Authentifizierungstokens für die TCP-Kommunikation verwendet und stellt sicher, dass nur autorisierte Geräte Befehle mit dem Server austauschen können.
Vorauszahlung Ein Sitzungsabrechnungsmodus, bei dem der Kunde im Voraus für eine feste Dauer bezahlt. Die Sitzung endet automatisch, wenn die gekaufte Zeit abläuft, sofern sie nicht verlängert wird.